نکته : کسی که با بخش کامپوزیتنگ بلندر کار کرده باشد بخوبی میتواند به گره های visual compositor مسلط شود چون تقریبا گره های هر دو از نظر کارایی یکی هستن ❗️
👍1
UnityChan(Channel)
الان مشاهده میکنید که پنجره visual compositor نشون داده میشود
پورت های خروجی و ورودی
پورت خروجی : پورت های هستن که به خروجی نهایی با استفاده از گره وصل میشوند
پورت ورودی : پورت هایی هستن که به ورودی گره وصل میشود
پورت خروجی : پورت های هستن که به خروجی نهایی با استفاده از گره وصل میشوند
پورت ورودی : پورت هایی هستن که به ورودی گره وصل میشود
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نحوه اتصال دادن گره ها به خروجی با ورودی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نحوه ایجاد گره و اتصال آن به خروجی
با کلیک راست کردن و create node میتوانید اولین گره خودتون ایجاد کنید
با کلیک راست کردن و create node میتوانید اولین گره خودتون ایجاد کنید
نحوه مخفی کردن گزینه های گره
با زدن فلش کوچیک از سمت بالا - راست نود میتوانید گزینه های را مخفی و یا نمایش بدهید
با زدن فلش کوچیک از سمت بالا - راست نود میتوانید گزینه های را مخفی و یا نمایش بدهید
نحوه مشاهده کردن منوی گره
با کلیک راست کردن روی گره منو را مشاهده خواهید کرد که دارای این گزینه ها هست :
Disconnect All : تمامی گره ها را جدا کنید
Copy Node Values : مقادیر گره را در کلیپ بورد داخلی کپی کنید
Paste Node Values : قادیر گرههایی را که قبلاً در کلیپبورد داخلی کپی شدهاند جایگذاری کنید.
Remove from Group : گره را در صورت وجود از گروهی که به آن تعلق دارد حذف کنید.
Ports : یک ویژگی را به عنوان پورت ورودی اضافه کنید
Pin : گره را به پنجره Pinned Nodes پین کنید
با کلیک راست کردن روی گره منو را مشاهده خواهید کرد که دارای این گزینه ها هست :
Disconnect All : تمامی گره ها را جدا کنید
Copy Node Values : مقادیر گره را در کلیپ بورد داخلی کپی کنید
Paste Node Values : قادیر گرههایی را که قبلاً در کلیپبورد داخلی کپی شدهاند جایگذاری کنید.
Remove from Group : گره را در صورت وجود از گروهی که به آن تعلق دارد حذف کنید.
Ports : یک ویژگی را به عنوان پورت ورودی اضافه کنید
Pin : گره را به پنجره Pinned Nodes پین کنید
👍1
افزودن یک ویژگی به عنوان پورت ورودی
اگر ویژگی یک گره را به عنوان پورت ورودی اضافه کنیم، سپس میتوانیم یک Value Node ایجاد کنیم تا یک مقدار را مستقیماً به ویژگی اختصاص دهیم. این به گره ارزش یکسان اجازه می دهد تا همان مقدار را به ویژگی های چندین گره اختصاص دهد و به ما امکان می دهد نمودار خود را راحت تر سازماندهی کنیم.
اگر ویژگی یک گره را به عنوان پورت ورودی اضافه کنیم، سپس میتوانیم یک Value Node ایجاد کنیم تا یک مقدار را مستقیماً به ویژگی اختصاص دهیم. این به گره ارزش یکسان اجازه می دهد تا همان مقدار را به ویژگی های چندین گره اختصاص دهد و به ما امکان می دهد نمودار خود را راحت تر سازماندهی کنیم.
👍1
UnityChan(Channel)
دستکاری لبه گره دوبار کلیک کردن یا فشار دادن alt هنگام کلیک کردن روی لبه، یک گره اتصال ایجاد می کند که می تواند برای شکستن لبه ها برای سازماندهی نمودار استفاده شود.
این ویژگی در بلندر هم وجود داره که به توضیح دادن سیستم node (گره) در بلندر هم خواهیم رسید
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ناوبری انتخاب کردن
انتخاب گره ها با دکمه سمت چپ ماوس انجام می شود. همچنین میتوانیم چندین گره را با کلیک چپ روی یک ناحیه خالی، و کشیدن یک مستطیل در اطراف گرههایی که میخواهیم انتخاب کنیم، انتخاب کنیم. سپس میتوانیم با کلیک چپ روی یک گره انتخابشده و کشیدن به موقعیت جدید، همه گرههای انتخابشده را تغییر مکان دهیم
انتخاب گره ها با دکمه سمت چپ ماوس انجام می شود. همچنین میتوانیم چندین گره را با کلیک چپ روی یک ناحیه خالی، و کشیدن یک مستطیل در اطراف گرههایی که میخواهیم انتخاب کنیم، انتخاب کنیم. سپس میتوانیم با کلیک چپ روی یک گره انتخابشده و کشیدن به موقعیت جدید، همه گرههای انتخابشده را تغییر مکان دهیم
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بزرگنمایی
با استفاده از چرخ اسکرول روی ماوس میتوانیم نمای را بزرگنمایی و بزرگنمایی کنیم.
با استفاده از چرخ اسکرول روی ماوس میتوانیم نمای را بزرگنمایی و بزرگنمایی کنیم.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
حرکت دادن نما
میتوانیم با کلیک وسط در یک فضای خالی، و کشیدن در جهت مناسب، نما را حرکت دهیم.
میتوانیم با کلیک وسط در یک فضای خالی، و کشیدن در جهت مناسب، نما را حرکت دهیم.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نقشه کوچک
همانطور که نما را حرکت می دهیم، برخی از گره ها از لبه پنجره ناپدید می شوند. ما می توانیم آنها را با استفاده از Minimap پیدا کنیم، که در مقیاس بزرگ و کوچک می شود تا بتواند کل نمودار را نمایش دهد. با کلیک راست بر روی مینیمپ، یک منوی زمینه باز می شود که به ما امکان می دهد مینیمپ را در یک موقعیت خاص لنگر بیاوریم یا مینی مپ را شناور کنیم تا بتوانیم آن را به اطراف بکشیم.
همانطور که نما را حرکت می دهیم، برخی از گره ها از لبه پنجره ناپدید می شوند. ما می توانیم آنها را با استفاده از Minimap پیدا کنیم، که در مقیاس بزرگ و کوچک می شود تا بتواند کل نمودار را نمایش دهد. با کلیک راست بر روی مینیمپ، یک منوی زمینه باز می شود که به ما امکان می دهد مینیمپ را در یک موقعیت خاص لنگر بیاوریم یا مینی مپ را شناور کنیم تا بتوانیم آن را به اطراف بکشیم.
👍1
پنجره گره های پین شده
پنجره گره های پین شده شامل گره هایی است که با استفاده از منوی زمینه یک گره در داخل پنجره ویژوال کامپوزیتور پین شده اند. با پین کردن، میتوانیم چند گره را از یک نمودار پیچیده انتخاب کنیم و آنها را نزدیک به یکدیگر در پنجره مرتب کنیم و بنابراین به ما امکان ویرایش این گرههای انتخابی و مشاهده نتایج ویرایش بسیار آسانتر را میدهیم.
پنجره گره های پین شده شامل گره هایی است که با استفاده از منوی زمینه یک گره در داخل پنجره ویژوال کامپوزیتور پین شده اند. با پین کردن، میتوانیم چند گره را از یک نمودار پیچیده انتخاب کنیم و آنها را نزدیک به یکدیگر در پنجره مرتب کنیم و بنابراین به ما امکان ویرایش این گرههای انتخابی و مشاهده نتایج ویرایش بسیار آسانتر را میدهیم.
👍1