UnityChan(Channel)
و برای بازتباش واقعی گرایانه از reflection proble استفاده شده هست
با reflection proble
👍1
UnityChan(Channel)
بخش دوم : بررسی شیدر های NPR همان طور که میبنید من کاراکتر خودمو بصورت کامل همراه با مو - چشم - دهان - سینه ها و... ریگ کردم و برای انیماتور آماده ست
بعد از وارد کردن کاراکتر بصورت کامل مشاهده میکنید که شیدر پیشرض urp lit را قرار داده طبق آموزش قبلی باید شیدر NPR خودتان وارد و تنظیم کنید که آموزش در این کانال قبلا قرار داده شده هست
👍1
UnityChan(Channel)
بعد از وارد کردن کاراکتر بصورت کامل مشاهده میکنید که شیدر پیشرض urp lit را قرار داده طبق آموزش قبلی باید شیدر NPR خودتان وارد و تنظیم کنید که آموزش در این کانال قبلا قرار داده شده هست
بعد از تنظیم کردن شیدر ها مشاهده خواهید کرد سیستم رنگ پیشفرض یونیتی برای NPR بد به نظر میرسد چون شما باید با استفاده از post-processing سیستم رنگ را گرم تر کنید سیستم رنگ در انیمه به گرم بودن معروف هست
👍4
UnityChan(Channel)
بعد از تنظیم کردن شیدر ها مشاهده خواهید کرد سیستم رنگ پیشفرض یونیتی برای NPR بد به نظر میرسد چون شما باید با استفاده از post-processing سیستم رنگ را گرم تر کنید سیستم رنگ در انیمه به گرم بودن معروف هست
سیستم رنگ کاراکتر انیمه در blender
برای رسیدن به این سیستم رنگ در یونیتی باید مراحلی مثل post-processing و compositing را انجام بدید ✅
برای رسیدن به این سیستم رنگ در یونیتی باید مراحلی مثل post-processing و compositing را انجام بدید ✅
👍4
UnityChan(Channel)
یکی از افکت های خاصی در کامپوزیتینگ که برای انیمه در حالت شب بودن تاریکی استفاده میشود Blur هست مه چند نوع داره ما از نوع Borken استفاده کردیم و اگر مشاهده کنید دور کاراکتر حالت تاری به خودش گرفته هست
در بلندر هم میتوانبد این افکت را پیاده سازی کنید و نتیجه به این صورت خواهد بود 👇
👍1
UnityChan(Channel)
در بلندر هم میتوانبد این افکت را پیاده سازی کنید و نتیجه به این صورت خواهد بود 👇
اگر با دقت نگاه کنید دور کاراکتر حالت تاری بودن داره که ساخت این با blur ممکن هست
👍2
UnityChan(Channel)
یکی از افکت های خاصی در کامپوزیتینگ که برای انیمه در حالت شب بودن تاریکی استفاده میشود Blur هست مه چند نوع داره ما از نوع Borken استفاده کردیم و اگر مشاهده کنید دور کاراکتر حالت تاری به خودش گرفته هست
بعد از تنظیم کردن سیستم رنگ بهتر خواهد شد ولی برای بهترین نتیجه باید از compositor استفاده کنید
نکته : چون توی URP نمی تونیم از Toon EV Adjustment استفاده کنیم محیط یونیتی را به HDRP تغییر میدم
نکته : چون توی URP نمی تونیم از Toon EV Adjustment استفاده کنیم محیط یونیتی را به HDRP تغییر میدم
👍2
UnityChan(Channel)
بعد از تنظیم کردن سیستم رنگ بهتر خواهد شد ولی برای بهترین نتیجه باید از compositor استفاده کنید نکته : چون توی URP نمی تونیم از Toon EV Adjustment استفاده کنیم محیط یونیتی را به HDRP تغییر میدم
نکته : قبل از استفاده از HDRP باید تک تک ارورر ها را با HDRP Wizard برطرف کنید
🌚2👍1