UnityChan(Channel)
شیدر pbr آب (URP)
در مورد ساختار مش آب فقط یک عدد plane یا صفحه هست که روش شیدر گراف پیاده سازی شده هست
👍2
UnityChan(Channel)
صحنه ساحلی با یونیتی 6 (URP) برای من با 9 میلیون تریز نزدیک 80 فریم میده 😐
همان طوری که در اول بررسی گفتم با کامپوننت urp decal projector کثیفی روی سنگ ایجاد شده مقایسه 👇
👍2
UnityChan(Channel)
در بررسی ها طبق روال همیشه سنگ ها lod دارن برای نزدیک ترین حالت 17 هزار تریز و دور ترین حالت 4 هزار تریز هست
با کامپونتت lens flare افکت flare ایجاد شده و مقایسه 👇
👍2
UnityChan(Channel)
و برای بازتباش واقعی گرایانه از reflection proble استفاده شده هست
با reflection proble
👍1