UnityChan(Channel)
در مورد اینکه برگ های درخت چگونه روی زمین میریزند با استفاده از سیستم vfx graph ساخته شده هست
سیستم vfx grapth مشاهده میکند مثل سیستم پارتیکل هست با یک تفاوت خاص
👍1
UnityChan(Channel)
در مورد اینکه برگ های درخت چگونه روی زمین میریزند با استفاده از سیستم vfx graph ساخته شده هست
طبق معمول از سیستم lod در بازی های AAA استفاده میشود و کارایی فوق العاده ای دارد این سیستم ابتدا با raycast فاصله دوربین را با اشیا محاسبه میکند و بر اساس فاصله مراحل Lod تایین میکند مثل اگر شما از سنگ خیلی دور باشید مش سنگ عوض میشه و تریزش میاد روی 546 تریز ولی نزدیک باشید تریز میاد 7828 تریز و اما خیلی خیلی دور باشید مثلا 2000 متر در این شرایط اصلا نمایش داده نمیشه
👍2
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
بررسی بخش hdrp یونیتی 6 تموم شد اگر مقدایر دیگری توضیح ندادیم به این خاطر بود که آموزش جامع نیست صرفا هدف بررسی بوده و در فرصت بعدی به آن ها خواهیم پرداخت در بخش بعدی به سمت گرافیک های npr مثل انیمه میریم در نهایت لیست تغییرات را اراعه میدهیم
❤2
UnityChan(Channel)
صحنه ساحلی با یونیتی 6 (URP) برای من با 9 میلیون تریز نزدیک 80 فریم میده 😐
دید محیط از بخش scene
👍2
UnityChan(Channel)
دید محیط از بخش scene
در بررسی ها طبق روال همیشه سنگ ها lod دارن برای نزدیک ترین حالت 17 هزار تریز و دور ترین حالت 4 هزار تریز هست
👍2
UnityChan(Channel)
دید محیط از بخش scene
ابجکت ها بصورت بهینه کلایدر شدن اگر از mesh collider استفاده میشد قطعا سنگین بود
👍2