UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
فضای نصب کافی در داریو c داشته باشید (حداقل 55 گیگ )
بعد از نصب یونیتی 6 مقدار 7.17 گیگ از فضای c را آشغال میکند طبق گفته هام داشتن حداقل 55 گیگ حافظه ضروری هست چون اگر فضای شما کم باشد باعث میشود pc ها هنگ و قفل کند ❗️
❤‍🔥1
UnityChan(Channel)
بعد از نصب امکان اضافه ماژول ها به شرطی که از داخل unity hub دانلود کرده باشید امکان پذیره
در مورد توضیحات این موارد اگر به idle نیاز دارید میتوانید visual studio نیاز دارد میتوانید اضافه کنید ( البته خود من vscode استفاده میکنم چون حجم کمتری نسبت بهvisual studio داره )

اگر دنبال خروجی گرفتن از اندروید باشید تیک android build support بزنید ( باید open jdk و sdk و ndk هم تیک زده شود)

اگر به دنبال ios باشید تیک ios bulid support هم بزنید

و در اخر اگر به دنبال خروجی گرفتن برای مینی آپ های تلگرام باشید باید تیک webgl build supprot بزنید

بقیه موارد هم بعید میدونم کسی ازش استفاده کند مثلا اگر بخواهید روی ps4 - ps5 خروجی بگیرید آسان نیست و نیاز به dev kit مخصوص خودشو داره
1👍1🔥1
بعد از ایجاد پروژه لازمه اینا را توضیح بدم : همطور که میدونید میتوانید انواع متخلفی از پروژه ها مثلا 2d - 3d - vr -ar داشته باشید ولی کسی دنبال یاد گیری باشد و بخواهد چند مثال از نحوه ساخت اینا را پیدا کند باید چیکار کند ؟

جواب بارگیری template هست اما template چیست ؟ template ها یک مثال آماده هست که توسط خود شرکت سازنده ساخته میشود با این هدف که برای مبتدیان از این امثال بعنوان آموزش استفاده کنن

مثلا در مثال بالا یک محیط با hdrp رندر شده که میتوانید دانلود کنید تا با دیدن یک مثال یاد بگیرید که چطوری باید با موتور hdrp اجسام 3d را بصورت واقعی گرایانه رندر کنید

البته در پایین مثالی از ساخت صحنه fps و cinematic وجود دارد برای آموزش یا تمرین گزینه خوبی هست

نکته : template مخصوص یونیتی نیست و در هزاران نرم افزار های دیگر وجود دارد مثل پاورپوینت - اکسل - ورد - اکسس و ...
👍32👏2
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
سیستم volumetric lighting (نور پردازی حجمی) بسیار عالی و واقعی گرایانه به نظر میرسد
👍2
UnityChan(Channel)
سیستم volumetric lighting (نور پردازی حجمی) بسیار عالی و واقعی گرایانه به نظر میرسد
با استفاده از سیستم reflection probe بازتابش ها بیک شده تا performance (کارایی) در بازی افزایش داشته باشد
👍1
UnityChan(Channel)
با استفاده از سیستم reflection probe بازتابش ها بیک شده تا performance (کارایی) در بازی افزایش داشته باشد
دومین موارد استفاده از سیستم light probe group هست که استفاده از این کامپوننت در زمان نور پردازی و بیک از ایجاد سایه های بسیار تاریک جلو گیری میکند و در کل محیط بازی استفاده شده هست هر چه light probe ها بیشتر باشن سایه ها دقیق تر بیک میشود و زمان بیک سایه افزایش میابد
👍1
با سیستم reflection proxy volume
👍3
UnityChan(Channel)
با سیستم reflection proxy volume
بدون سیستم reflection proxy volume
👍1
بدون سیستم reflection probe baked
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
از سیستم viusal effect برای ایجاد دونه های غرد و غبار استفاده شده
👍1
UnityChan(Channel)
بدون سیستم reflection probe baked
با سیستم reflection probe baked
👍2
بدون سیستم reflection probe baked
👍2
برای تشخیص برخورد از mesh collider استفاده شده هست البته استفاده از mesh collider برای بازی های pc مناسب هست ولی برای موبایل میتوانید کارایی را کاهش دهد
👍3
UnityChan(Channel)
با سیستم reflection proxy volume
اگر بخواهید نور هنگام نور پردازی درخشش داشته باشد باید از افکت bloom از مجموعه افکت voulme استفاده کنید 👇
👍2
با افکت bloom
👍3