UnityChan(Channel)
@UnityChan_Channel
400
subscribers
1.79K
photos
62
videos
13
files
41
links
کانال آموزش و نکات UnityChan
گروه یونیتی
https://t.me/UnityChan
Download Telegram
Join
UnityChan(Channel)
400 subscribers
UnityChan(Channel)
باز زدن کلید P و این گزینه سر یک MESH جدید میشه
UnityChan(Channel)
باید شخصیت خودتون رو سیم گذاری کرده باشید
UnityChan(Channel)
صورت شخصیت نباید میرور باشه اگر بود APPLY کنید
UnityChan(Channel)
با زدن U شخصیت شما آنرپ میشه که باید مرتبش کنید
UnityChan(Channel)
بعد از اینکه مرتب شد میرویم به سراغ ساخت OUTLINE MAP
UnityChan(Channel)
UnityChan(Channel)
بعد از اینکه مرتب شد میرویم به سراغ ساخت OUTLINE MAP
یکدونه متریال جدید میسازیم و NODE IMAGE را بهش میدیم
UnityChan(Channel)
UnityChan(Channel)
از این قسمت به حالت تکستچر پینت میریم
UnityChan(Channel)
فقط با رنگ سفید جاهایی که دوست دارید Outline داشته باشن رو رنگ می کنید
UnityChan(Channel)
برای راحتی کار میتوانید با گزینه fill همه جا رو سفید کنید و بعد جاهای که دوست نداشتیم رو سیاه کنیم
UnityChan(Channel)
UnityChan(Channel)
برای دیدن نتایج در uv میتوانید از گوشه وقتی که ماوس مثلا علامت + شدن یک پنجره جدید باز کنید و uv رو انتخاب کنید
UnityChan(Channel)
اون جاهای که نباید outline باشن رو سیاه رنگ کنید
UnityChan(Channel)
و در نهایت مپ ما آماده میشه
UnityChan(Channel)
از اینجا میتوید تسکتچر رو سیو کنید
UnityChan(Channel)
دو مثال از outline map هم میفرستم که بررسی کنید
UnityChan(Channel)
این مثال رو توی آموزش ساختیم
UnityChan(Channel)
و مثال دیگر
UnityChan(Channel)
و در نهایت چطوری توی unity استفاده کینم ؟
UnityChan(Channel)
اگر اینجا رو مطالعه کرده باشید گزینه ای داریم به نام outline width map هست این تکستچر را باید اونجا قرار بدید