UnityChan(Channel)
Photo
این بارتابشی که روی مو های انیمه هست بهش speculer یا highlight گفته میشه
UnityChan(Channel)
Photo
این همون گزینه A هست ولی سبک انیمه ها فرق دارن و یکی نیستن
UnityChan(Channel)
این بارتابشی که روی مو های انیمه هست بهش speculer یا highlight گفته میشه
اما چطوری به شیدر اضافه کنیم
UnityChan(Channel)
اما چطوری به شیدر اضافه کنیم
بازم یک شیدر mix از نوع add اضافه می کنید و یک image تکستچر
UnityChan(Channel)
بازم یک شیدر mix از نوع add اضافه می کنید و یک image تکستچر
میبینم که نشون داده نمی شود چرا چون در uv 0 وجود نیست و در uv 1 موجوده
UnityChan(Channel)
میبینم که نشون داده نمی شود چرا چون در uv 0 وجود نیست و در uv 1 موجوده
من تا حد ممکن میخوام همه چیز رو توضیح بدم چون توی ایران جز کسانی هستیم که همه چیزو توضیح میده و تا حدودی چای سوال باقی نمی مونه
وقتی از "UV" صحبت میشه، در واقع در مورد UV Mapping یا نقشهبرداری UV صحبت میشه که یک فرآیند مهم در ساخت و ایجاد تکسچرها برای شیءهای سهبعدی است.
UV Mapping چیه؟
وقتی یه سطح سهبعدی مدل میشه، اون سطح دارای UV Map هم میشه که در واقع یک نقشه دوبعدی از اون سطحه. این UV Map برای تعیین چگونگی اعمال تکسچر (مانند رنگ، جزئیات و الگوها) به سطح استفاده میشه. بهعبارتدیگه، UV Map میگه کدوم بخش از تکسچر روی کدوم قسمت از سطح اعمال میشه.
چرا UV Mapping مهمه؟
وقتی تکسچری روی یک شیء سهبعدی اعمال میشه، باید تعیین بشه که هر بقش از تکسچر کجا در سطح نمایش داده بشه، و اینجاست که UV Mapping به کمک میاد. با استفاده از UV Mapping، میتونیم تکسچر روی اشیاء سهبعدی راهداشت کنیم و دقیقا مشخص کنیم کدوم قسمت از تکسچر روی کدوم قسمت از سطح نمایش داده بشه.
استفاده از UV Mapping در Blender:
در Blender، میتونید با استفاده از قسمت UV Editing یک UV Map ایجاد کنید یا ویرایش کنید. میتونید بخشهای مختلف تکسچر روی اجزای مختلف مدلهایتون قرار بدید و به دقت کنترل کنید که چگونه تکسچر بر روی سطحها اعمال بشه.
ببینی، UV Mapping مثل نقشهی راه برای تکسچر کاریه که اگر خوب و دقیق انجام بشه، میتونه به شکل ظاهری واقعیگرایی و شکل زیبایی به مدلهای سهبعدیت بده.
UV Mapping چیه؟
وقتی یه سطح سهبعدی مدل میشه، اون سطح دارای UV Map هم میشه که در واقع یک نقشه دوبعدی از اون سطحه. این UV Map برای تعیین چگونگی اعمال تکسچر (مانند رنگ، جزئیات و الگوها) به سطح استفاده میشه. بهعبارتدیگه، UV Map میگه کدوم بخش از تکسچر روی کدوم قسمت از سطح اعمال میشه.
چرا UV Mapping مهمه؟
وقتی تکسچری روی یک شیء سهبعدی اعمال میشه، باید تعیین بشه که هر بقش از تکسچر کجا در سطح نمایش داده بشه، و اینجاست که UV Mapping به کمک میاد. با استفاده از UV Mapping، میتونیم تکسچر روی اشیاء سهبعدی راهداشت کنیم و دقیقا مشخص کنیم کدوم قسمت از تکسچر روی کدوم قسمت از سطح نمایش داده بشه.
استفاده از UV Mapping در Blender:
در Blender، میتونید با استفاده از قسمت UV Editing یک UV Map ایجاد کنید یا ویرایش کنید. میتونید بخشهای مختلف تکسچر روی اجزای مختلف مدلهایتون قرار بدید و به دقت کنترل کنید که چگونه تکسچر بر روی سطحها اعمال بشه.
ببینی، UV Mapping مثل نقشهی راه برای تکسچر کاریه که اگر خوب و دقیق انجام بشه، میتونه به شکل ظاهری واقعیگرایی و شکل زیبایی به مدلهای سهبعدیت بده.
UnityChan(Channel)
سوال: uv چیست و معنی uv0 و uv1 چیه ؟
چرا بعضی از شخصیت ها بیش از یک uv دارن ؟ چون نیازه که در دومین uv یعنی uv1 توی unwarping تغییراتی ایجاد بشه که بشه از یک سری چیزا استفاده کنیم مثلا برای highlight - uv باید صاف باشه که تسکتچر روش درست بشینه
UnityChan(Channel)
برای مثال به این دقت کنید
در uv0 برای تکستچر مو و uv1 برای highlight مو استفاده شده
UnityChan(Channel)
Photo
برای اینکه uv های شخصیت خودتون رو ببینید این مراحل رو دنبال کنید