UnityChan(Channel)
از این قسمت عکس تکستچر مورد نظرتون رو ایمپورت می کنید
و نوع را به single image تغییر میدیم
UnityChan(Channel)
و نوع را به single image تغییر میدیم
برای دیگر بخش هاش هم همین روندو اماده بدید
UnityChan(Channel)
برای دیگر بخش هاش هم همین روندو اماده بدید
برای متریال صورت - صورت رو انتخاب می کنم و همین کار قبلی رو روش انجام میدم
UnityChan(Channel)
برای متریال صورت - صورت رو انتخاب می کنم و همین کار قبلی رو روش انجام میدم
بعد از کپی کردن نود ها باید base map صورت رو بهش بدم نه لباس
UnityChan(Channel)
بعد از کپی کردن نود ها باید base map صورت رو بهش بدم نه لباس
بازم شاهد لود شدن تکستچر خواهیم بود
UnityChan(Channel)
بازم شاهد لود شدن تکستچر خواهیم بود
میشه گفت تمام متریال ها به درستی لود شدن و اماده ایمپورت به یونیتی هستن
UnityChan(Channel)
اگر جهتشو تنظیم کنید درست میشه ولی ما دنبال Npr هستیم نه pbr این متریال pbr هست و مناسب رندر های انیمه نیست
این نود شیدر ساده NPR که خودم ساختم رو میتونید اسم تک تک شو بنویسید و طبق دستور عمل من به هم وصل کنید
UnityChan(Channel)
این نود شیدر ساده NPR که خودم ساختم رو میتونید اسم تک تک شو بنویسید و طبق دستور عمل من به هم وصل کنید
برای مثال با زدن کلید SHIFT +A و گزینه search
UnityChan(Channel)
برای مثال با زدن کلید SHIFT +A و گزینه search
diffuse bsdf
که بنویسید خود نود میاد
که بنویسید خود نود میاد
UnityChan(Channel)
این نود شیدر دیفالت بلندر هست ولی فقط تسکتچر رو میگیره از این برای سایه زنی در ایمیشن استفاده می کنیم
color ramp
این دو تا رنگ را بصورت پیشفرض ترکیب میکنه و این قابلیت داره که پیش از 2 تا رنگ ترکیب یا رنگ های سفارشی استفاده بکنیم
این دو تا رنگ را بصورت پیشفرض ترکیب میکنه و این قابلیت داره که پیش از 2 تا رنگ ترکیب یا رنگ های سفارشی استفاده بکنیم