UnityChan(Channel)
398 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
زمانی که جهت bone های مدل درست نبود با زده این گزینه هنگام ایمپورت جهت ها خودکار و به شکل صحیح درست میشن
به لباس که نگاه کنید حالت دایره مانندی به خودش گرفته و اما چرا چون جهت نرمال ها کاستوم یعنی شخصی سازی شدن تا از شکستگی سایه ها جلو گیری بشه
راحت میتونید جهت های نرمال ببنید که از رفرنس کروی استفاده شده
UnityChan(Channel)
راحت میتونید جهت های نرمال ببنید که از رفرنس کروی استفاده شده
حتا صورت هم همینطوره و هدف جلو گیری از شکستی سایه هست
میریم به سراغ شیدینگ و استخراج آن به یونیتی
از تب shading و حالت متریال - اولین متریال خودتون رو بسازید
UnityChan(Channel)
از تب shading و حالت متریال - اولین متریال خودتون رو بسازید
با زدن روی گزینه new متریال جدید ساخته میشود
با کلیک راست و رفتن این مراحل نود image texture بسازید
اشاره گر ماوس رو روی دایره زرد نگی که اسمش node هست نگه میدارید و به base color وصل میکنید
UnityChan(Channel)
Photo
از این قسمت عکس تکستچر مورد نظرتون رو ایمپورت می کنید
UnityChan(Channel)
و نوع را به single image تغییر میدیم
مشاهده می کنید ک base color لباس لود شد
UnityChan(Channel)
و نوع را به single image تغییر میدیم
برای دیگر بخش هاش هم همین روندو اماده بدید
UnityChan(Channel)
برای دیگر بخش هاش هم همین روندو اماده بدید
برای متریال صورت - صورت رو انتخاب می کنم و همین کار قبلی رو روش انجام میدم
UnityChan(Channel)
برای متریال صورت - صورت رو انتخاب می کنم و همین کار قبلی رو روش انجام میدم
بعد از کپی کردن نود ها باید base map صورت رو بهش بدم نه لباس
UnityChan(Channel)
بازم شاهد لود شدن تکستچر خواهیم بود
میشه گفت تمام متریال ها به درستی لود شدن و اماده ایمپورت به یونیتی هستن
قبل از ایمپورت بیاید نحوه رندر کردن در بلندر رو امتحان کنیم