UnityChan(Channel)
راحت میتونید جهت های نرمال ببنید که از رفرنس کروی استفاده شده
حتا صورت هم همینطوره و هدف جلو گیری از شکستی سایه هست
UnityChan(Channel)
از تب shading و حالت متریال - اولین متریال خودتون رو بسازید
با زدن روی گزینه new متریال جدید ساخته میشود
UnityChan(Channel)
از این قسمت عکس تکستچر مورد نظرتون رو ایمپورت می کنید
و نوع را به single image تغییر میدیم
UnityChan(Channel)
و نوع را به single image تغییر میدیم
برای دیگر بخش هاش هم همین روندو اماده بدید
UnityChan(Channel)
برای دیگر بخش هاش هم همین روندو اماده بدید
برای متریال صورت - صورت رو انتخاب می کنم و همین کار قبلی رو روش انجام میدم
UnityChan(Channel)
برای متریال صورت - صورت رو انتخاب می کنم و همین کار قبلی رو روش انجام میدم
بعد از کپی کردن نود ها باید base map صورت رو بهش بدم نه لباس
UnityChan(Channel)
بعد از کپی کردن نود ها باید base map صورت رو بهش بدم نه لباس
بازم شاهد لود شدن تکستچر خواهیم بود