UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
اجازه بدید نمونه تکستچر رو آپلود کنم تا درک بیشتری داشته باشید
نمونه shadow map که در بازی genshin impcat استفاده شده
UnityChan(Channel)
Photo
اینجا خوب نمایش داده میشه یعنی نور پردازی از روی تکستچر عمل میکنه و خبری از جهت نرمال ها نیست
خب این توضیح shadow map
و میرسیم سراغ توصیحات تکمیلی
اولین سوال اینکه که چه چیزی باعث میشه شیدر ما حالت تون داشته باشه ؟
یکی از علت ها سایه سخت ها همون hard shadow هست که باعث میشه مدل ما سایه زنی اش مثل خط باشه
UnityChan(Channel)
یکی از علت ها سایه سخت ها همون hard shadow هست که باعث میشه مدل ما سایه زنی اش مثل خط باشه
به سایه دقت کنید دارای color ramp هست که linear بسیار سختی داره یعنی شدتش خیلی به هم نزدیکه
UnityChan(Channel)
به سایه دقت کنید دارای color ramp هست که linear بسیار سختی داره یعنی شدتش خیلی به هم نزدیکه
اگر به این سایه زنی دقت کنید سافت شادو هست سایه ها نرم هستن و اینجوری از حالت تون بودن خارج میشه
در یونیتی برای اجسام و لباس سایه هارو با ramp texture مدیریت می کنند
از دو حالت clamp و repeat استفاده میشه ما از clamp استفاده خواهیم کرد
توضیحات بیشتری باقی نمی مونه اگر هم باشه در ادامه توضیح میدم خب اولین شیدر که بررسی می کنیم خود toon shader unity chan هست
قبل از نصب میتوانید نمونه کارایی شیدر رو بررسی کنید
دانلود کنید و آماده نصب کردن در یونیتی باشید 🙏