UnityChan(Channel)
398 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
تا اینجا توضیح دادیم ریگ چست - چگونه ریگ دستی میزنن - چطوری وزن رنگامیزی می کنن - فیزیک چیست - و توضیح کامل ik و fk و نحوه پیاده سازی آن در بلندر
و خب میرسیم سر پیاده سازی شیپ در بلندر
شیپ یا همان شکل های هندسی چیست ؟

شیپ ها همان bone یا استخوان ها هستن که فقط شکل ظاهری شان تبدیل میشه به شکل تا انیماتور از شکل بد آرماچر و یا استخوان ها خلاص شود و زیبایی داشته باشد
بزارید دقیق تر توضیح بدم که چطوری دستی شیپ می سازیم
بنده یک شکل cube دارم
اگر تمامی فیس ها شو انتخاب کنم
دلیت کنم از نوع only face
شیپ بنده ساخته شده به همین راحتی 👍
یعنی این شکل ها
یا این شکل های هندسی
پس فهمدیم که چطوری شیپ می سازیم حالا چطوری به استخوان وصل میشن ؟ بزارید نشونتون بدم
یکدونه استخوان را اضافه می کنیم
از قسمت bone و viewport و گزینه custom shape
توی قسمت custom object شیپ مورد نظر را بهش می دیم
و در نهایت استخوان تبدیل شد به شکل
به همین سادگی و زیبای
اگر با من همراه بودید و تونستید یک کاراکتر را دستی ریگ کنید وقتشه بریم شیپ بدیم به استخوان
تمام پوزیشن را به حالت دیفالت بر گردانید