UnityChan(Channel)
398 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
ctrl + left click

بر روی هر استخوان وزن آن را به ما نشون خواهد داد
اگر تیک in front را فعال کنیم خواهی دید که آرماچر (مجموعه ای از استخوان ها) برای ما دیده خواهد شد
UnityChan(Channel)
اگر تیک in front را فعال کنیم خواهی دید که آرماچر (مجموعه ای از استخوان ها) برای ما دیده خواهد شد
استخوان های سر برای ریگ مو ها استفاده میشه چرا ؟ برای ایجاد فیزیک واقعی گرایانه
بزارید یک مثال کاربردی برایتان آپلود کنم
دامن - سر و برخی جاها برای ایجاد فیزیک واقعی گرایانه ریگ می شن و بعد با پلاگین های فیزیک بهش فیزیک میدم
با ریگ ها های میکسامو نمی توان همچین چیزی ایجاد کرد
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
چرا ؟
چون میکسامو نمیاد واسه دامن و مو و ..استخوان جداگانه بزاره
این ریگ میکسامو هست برای دامن ریگ نزاشته اگر پای کاراکتر ببرم جلو عقبشم کشیده میشه 😐
اگر خودمون دستی استخوان جداگانه بزاریم حل خواهد شد
اگر مطالب بنده را خونده باشید الان میدونید که این استخوان های اضافه توی شخصیت چیست و چه کاربردی داره
یک ریگر حرفه ای مثل بنده از این بان های اضافی باید در ریگ شخصیتش استفاده کند
چرا صورت استخوان نداره ؟ چون واسه شکلک ها میتوانیم از شیپ کی استفاده بکنیم
خب الان که با فیزیک آشنا شدیم میرم ادامه مبحث نقاشی وزن
با دقت به پینت ایت ماهیچه ها دقت کنید
UnityChan(Channel)
با دقت به پینت ایت ماهیچه ها دقت کنید
چرا کلش قرمز نیست ؟ چون اگر مفصل ها نرم نباشن توی انیمت مثل کاغذ تا می خورن
پس فهمیدیم که چرا همه شان را قرمز پینت نمی کنن