UnityChan(Channel)
398 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
و قرمز پرنگ = وزن 1 ورتکس ها شدیدا استخوان را دنبال خواهد کرد
من توضیح دادم اما چون نقشه رو دوستان ندیدن باز متوجه نمی شن
UnityChan(Channel)
Photo
مقدار رنگ های متخلفی بین آبی پرنگ تا قرمز پر رنگ دیده میشه
توی ریگ یک کاراکتر بین استخوان ها را قرمز و مفصل ها را آرام آرام از 1 به 0 پینت می کنن که بهش میگن پینت نرم
به این مثالی که با شما کار کردیم توجه کنید
UnityChan(Channel)
به این مثالی که با شما کار کردیم توجه کنید
به دایره های بین استخوان مفصل استخوان گفته میشه که اگر به پینتش دقت کنید حالت smooth داره
بر فرض مثال این کاراکتر بنده هست
اول آرماچر و بعد مش کاراکتر را گرفته و به حالت نقاشی وزن میرم
ctrl + left click

بر روی هر استخوان وزن آن را به ما نشون خواهد داد
اگر تیک in front را فعال کنیم خواهی دید که آرماچر (مجموعه ای از استخوان ها) برای ما دیده خواهد شد
UnityChan(Channel)
اگر تیک in front را فعال کنیم خواهی دید که آرماچر (مجموعه ای از استخوان ها) برای ما دیده خواهد شد
استخوان های سر برای ریگ مو ها استفاده میشه چرا ؟ برای ایجاد فیزیک واقعی گرایانه
بزارید یک مثال کاربردی برایتان آپلود کنم
دامن - سر و برخی جاها برای ایجاد فیزیک واقعی گرایانه ریگ می شن و بعد با پلاگین های فیزیک بهش فیزیک میدم
با ریگ ها های میکسامو نمی توان همچین چیزی ایجاد کرد
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
چرا ؟
چون میکسامو نمیاد واسه دامن و مو و ..استخوان جداگانه بزاره
این ریگ میکسامو هست برای دامن ریگ نزاشته اگر پای کاراکتر ببرم جلو عقبشم کشیده میشه 😐