UnityChan(Channel)
واژه "weight painting" یا "پوشش وزن" در رابطه با ریگینگ (Rigging) و انیمیشن کامپیوتری به کار میرود. وقتی یک شیء سه بعدی (مثلا یک شخصیت) را ریگ میکنیم، نیاز داریم تا تعیین کنیم چه بقدر هر بخش از مدل به هر عنصر از ساختمان اسکلت و ریگ متصل میشود. این عملیات…
در خلاصه ما با نقاشی کردن وزن به ورتکس ها و فیس های مدل توضیح می دهیم که تا این مقدار با استخوان همگروهی اش دنبال کند
مقدار وزن دهی در نرم افزار های متخلف از 0 یعنی آبی پرنگ تا 1 قرمز پرنگ هست توی بین دو رنگ های متخلفی دیده میشود 0.1 - 0.2 0.3- وتا 1
آبی پرنگ = وزن 0 اگر وزن صفر ورتکس های مش ها استخوان را دنبال نخواهد کرد
و قرمز پرنگ = وزن 1 ورتکس ها شدیدا استخوان را دنبال خواهد کرد
UnityChan(Channel)
Photo
مقدار رنگ های متخلفی بین آبی پرنگ تا قرمز پر رنگ دیده میشه
توی ریگ یک کاراکتر بین استخوان ها را قرمز و مفصل ها را آرام آرام از 1 به 0 پینت می کنن که بهش میگن پینت نرم
UnityChan(Channel)
به این مثالی که با شما کار کردیم توجه کنید
به دایره های بین استخوان مفصل استخوان گفته میشه که اگر به پینتش دقت کنید حالت smooth داره
UnityChan(Channel)
اگر تیک in front را فعال کنیم خواهی دید که آرماچر (مجموعه ای از استخوان ها) برای ما دیده خواهد شد
توجه کنید چندا استخوان اضافه داره اون چی هستن ؟
UnityChan(Channel)
اگر تیک in front را فعال کنیم خواهی دید که آرماچر (مجموعه ای از استخوان ها) برای ما دیده خواهد شد
استخوان های سر برای ریگ مو ها استفاده میشه چرا ؟ برای ایجاد فیزیک واقعی گرایانه
دامن - سر و برخی جاها برای ایجاد فیزیک واقعی گرایانه ریگ می شن و بعد با پلاگین های فیزیک بهش فیزیک میدم
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM