UnityChan(Channel)
399 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
حتما بر اساس این نقشه استخوان هاتون رو مرتب کنید در بخش ستون فقرات بین3 تا4 تا bone میزارن اگر مثلا مدلتون اسب و اینا باشه میتونه بیشتر از این مقدار باشه
UnityChan(Channel)
اگر من زیر مجموعه ها رو باز کنم می بینید که اون استخوانی که ازش کپی گرفتم شده خانواده root
در مورد اسم بندی استخوان ستون فقرات میتونید بزارید spine_1 spine_2 spine_3

یا hip - spine - chest
بعد از اسم گذاری میتونم مفصل استخوان رو کلیک کنم و بعد با کلید e اکسترودش کنم
مثل من اکسترودش می کنید و از دو جهت y و x مطمعن می شید که درسته
UnityChan(Channel)
Photo
یک استخوان دیگر رو e می کنم اسمش میشه neck
نکته بسیار مهم bone ها باید تیک defrom زده شده باشه
و اخرین e ما head نام گذاری می کنید
در مورد نام گذاری شانه تا مچ دست میتونید از shoulder.l

arm.l

focrearm.l

استفاده بکنید به ترتیب👆
مرحله دوم 👇
استخوان وسطی رو shift + d می کنم
UnityChan(Channel)
استخوان وسطی رو shift + d می کنم
این استخوان رو نام گذاری می کنم shoulder.l و پرنتش می کنم به spine3
چرا keep offset برای اینکه bone فاصله اشو با bone دیگری حفظ کنه
دومین استخوان را تا آرنچ کاراکتر e می کنید
طبق نقشه ریگ تا مچ دست e و همه ی اسخوان های دست را نام گذاری می کنید
تاکید می کنم از محور x هم باید درست باشه
در مورد ریگ دست به نقشه ریگ دست اول نگاهی بیندازیم
و اخری شو hand.l نام گذاری می کنم