UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
و الان میایم سراغ fk چیست و چه کاربردی دارد؟
FK در IG به "Forward Kinematics" اشاره دارد. این مفهوم نیز مانند IK یک مفهوم مرتبط با مهندسی و گرافیک کامپیوتری است. در FK، ما از موقعیت و زاویه مفصل‌ها به عنوان ورودی شروع به محاسبه موقعیت وضعیت جسم‌ها می‌کنیم. به عبارت دیگر، این روش به ما کمک می‌کند تا با داشتن اطلاعات مربوط به زوایای مفاصل، موقعیت وضعیت نهایی یک سیستم چند مفصله را محاسبه کنیم.

در سه بعدی‌ها و انیمیشن، FK برای ایجاد حرکات واقع‌گرایانه و موثر استفاده می‌شود. به عنوان مثال، وقتی یک شخصیت انیمیشنی باید یک جسم را بگیرد یا یک قدم بردارد، از FK برای محاسبه موقعیت وضعیت نهایی واقعی استفاده می‌شود.
UnityChan(Channel)
FK در IG به "Forward Kinematics" اشاره دارد. این مفهوم نیز مانند IK یک مفهوم مرتبط با مهندسی و گرافیک کامپیوتری است. در FK، ما از موقعیت و زاویه مفصل‌ها به عنوان ورودی شروع به محاسبه موقعیت وضعیت جسم‌ها می‌کنیم. به عبارت دیگر، این روش به ما کمک می‌کند تا با…
در واقع ik یک سری ایرادی میتواند در حین انیمت کاراکتر داشته باشد مثلا حرکات نادرست و اینا این زمان انیماتور میاد از ik به fk سوییچ میکنه تا با استفاده از fk به ادامه انیمت برسه
در انیمت میتوان از هردو ترکیبی استفاده کرد مثلا زانو ik باشه و آرنچ fk باشه
در یونیتی دو تا پکیج برای ساخت ik وجود داره یکیش پولی هست و یکیش رایگان
پکیج رایگان TwoBoneIKConstraint هست به کلی سرتا سر بدن رو ik نمی کنه فقط بین دو تا استخوان رفتار ik را پیاده سازی میکنه
پکیج پولی final ik هست که میتونه سر تا سر بدن رو ik و fk کنه و برتری زیادی به پکیج رایگان داره
چرا اسمش Two Bone IK Constraint هست ؟ چون فقط بین دو تا استخوان میتونه رفتار خاصی در استخوان ها ایجاد کنه
میتونید در پا و آرنج دست پیاده سازی اش کنید
خب بعد میریم سراغ بلندر حتا اگر کار کردن با بلندر بلد نیستید با دنبال کردن دستور عمل های من میتوانید کاراکتر را ریگ بزنید
در بلندر یک ریگر حرفه ای میاد دستی ریگ میزنه چرا ؟ چون از اسمش مشخصه حرفه ای و دارای تجربه ای بالا هست اما اگر ریگر حرفه ای نیستید چندا پلاگین معروف بلندر هست که میتونه خودکار ریگ بزنه
auto rig - rigify
هر دو پلاگین بلندر هستن که اولی auto پولی هست و دومی پلاگین رسمی بلندر و رایگان هست
خب حالا وارد عمل می شویم که ریگ دستی را شروع کنیم
قبل از شروع یک نکاتی رو میخوام خدمتتون بگم ریگ یک چیز ساده هست مگر در صورتی که بخواهید ریگ حرفه ای بزنید مثلا توی حرکت یا باد وزدین مو های کاراکتر تکون بخوره یا دامن و یا از این جور چیزا
نمونه ریگ ساده
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
قبل از شروع حتما یادتون باشه برا اساس این ریگ دستی رو بزنید یعنی از خودتون bone ها اشتباهی یا پرنت کردن نادرست رو انجام ندید