آرماچور (Armature) چیست ؟
آرماچور (Armature) در نرمافزار بلندر یک بخش از ویژگیهای مدلسازی است که برای ایجاد ساختار داخلی و جلوههای حرکتی در شی ۳بعدی استفاده میشود. میتوانید
آرماچور را تصور کنید مانند اسکلت یا ابرچسبهایی که باعث میشوند شکلها و شیایا در بلندر به حرکت دربیایند.
آرماچور درکارهای مختلف مدلسازی بسیار مفید است. برای مثال، در کارهای کاراکتری، میتوانید به کمک آرماچور عضلات یک شخصیت را با ساختار حرکتی آنها مدل کنید. همچنین، در انیمیشنها میتوانید با استفاده از آرماچور، حرکات مختلفی را برای شی ۳بعدی خود تعریف و اجرا کنید.
نکته مهمی که باید به آن توجه کنید این است که آرماچور فقط یکبعد را تنها پوشش میدهد و در عین حال نقش آن محدود به حرکت و تغییر شکل نیست. بلکه میتواند به شما کمک کند تا نحوه تغییر شکل و انعطاف پذیری شی ۳بعدی خود را در زمان نیز مشخص کنید
آرماچور (Armature) در نرمافزار بلندر یک بخش از ویژگیهای مدلسازی است که برای ایجاد ساختار داخلی و جلوههای حرکتی در شی ۳بعدی استفاده میشود. میتوانید
آرماچور را تصور کنید مانند اسکلت یا ابرچسبهایی که باعث میشوند شکلها و شیایا در بلندر به حرکت دربیایند.
آرماچور درکارهای مختلف مدلسازی بسیار مفید است. برای مثال، در کارهای کاراکتری، میتوانید به کمک آرماچور عضلات یک شخصیت را با ساختار حرکتی آنها مدل کنید. همچنین، در انیمیشنها میتوانید با استفاده از آرماچور، حرکات مختلفی را برای شی ۳بعدی خود تعریف و اجرا کنید.
نکته مهمی که باید به آن توجه کنید این است که آرماچور فقط یکبعد را تنها پوشش میدهد و در عین حال نقش آن محدود به حرکت و تغییر شکل نیست. بلکه میتواند به شما کمک کند تا نحوه تغییر شکل و انعطاف پذیری شی ۳بعدی خود را در زمان نیز مشخص کنید
دوستان تا اینجا یاد گرفتید که ریگ چیه و دلیل ریگ کردن یک شخصیت برای چی هست خب میریم کار عملی
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
شاید کمی عجیب و ترسناک برای متبدی ها بیاد ولی اگر به حرف های من گوش کنید و عمل کنید مثل آب خوردنه
UnityChan(Channel)
نمونه آرماچور
نکته اون دایره نارجی رنگ ریشه آرماچور هست یعنی از اون جا حرکت میکنه و بزرگ و کوچیک میشه
خب یک شخصیت از اینترنت دانلود کنید تا بریم سراغ ریگ برای مبتدیان شخصیت هم سایت های model 3d پر هست خود سایت mixamo هم داره
اول از همه فیلتر شکن ها یا dns را فعال کنید تا بتوانید راحت وارد سایت mixamo بشیم
UnityChan(Channel)
در این مرحله میگه شخصیت باید در موقعیت T باشع همون T pose دقت کنید توی پوزیشن T کمی دست ها پایین تره اما اگر مثل مال من بود مشکلی به وجود نخواهد اومد
نکته شخصیت باید در موقعیت مرکز جهان باشه یعنی جوری که از وسط تقارن باشه
UnityChan(Channel)
مثل این به خط آبی دقت کنید
ما نصفشو ببریم میتونیم با مدیفایر میرور یا آینه اون طرفی شو بسازیم این یکی از تکنیک های مدلینگ هست
UnityChan(Channel)
در این مرحله میگه شخصیت باید در موقعیت T باشع همون T pose دقت کنید توی پوزیشن T کمی دست ها پایین تره اما اگر مثل مال من بود مشکلی به وجود نخواهد اومد
گزینه ای بعدی بزنید این صفحه میاد که اون سمت راست راهنمایی کرده که این دایره ها رو کجا ببریم دقت کنید الان شخصیت من در نقطه فصای دنیا قرار داره