UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
مرحله اول کد را پاس بدید به یکی از گیم ابجکت مثلا panel
مرحله دوم با کلیک بروی باتن ها و اضافه کردن رویداد on click ابجکتی ک اسکریپت را بهش پاس دادیم را به این وصل می کنیم مثل تصویر زیر 👇
مرحله سوم با کلیک بروی no function و رفتن مراحل زیر تابع خود را بر اساس اسمی که به دکمه دادیم بهش پاس میدیم
واسه بقیه دکمه ها هم انجام بدید
و در نهایت تبریک می گم شما تونستید ساده ترین منو گرافیک خود را بسازید
اگر میخواهید تست کنید کلیک کنید بروی دکمه ها و گرافیک فعلی را تنظیمات ببینید
آموزش ریگ حرفه ای FK و IK در بلندر و استخراج آن در یونیتی شما در این آموزش خواهید فهمید که FK و IK و فیزیک چی هست و چطور استفاده میشود نتجه ای خواهید گرفت در گیف زیر توصیح داده شده است 👇
خب اول از همه بیاید ببینیم مفهوم ریگینگ در کارکتر چیست ؟
ریگ کردن یک کارکتر یا "ریگینگ" (Rigging) در زبان برنامه‌نویسی و صنعت انیمیشن و بازی‌سازی به معنی ایجاد ساختار اسکلتی برای یک شخصیت یا مدل سه‌بعدی است. با ریگ کردن یک کارکتر، اجزای مختلف بدن مانند استخوان‌ها، مفاصل، عضلات و جلد به یکدیگر مرتبط می‌شوند تا بتوان با حرکات و انعطاف‌پذیری مورد نیاز شخصیت را در هنگام انیمیشن و شبیه‌سازی اعمال کرد.

کاربردهای ریگ کردن بسیار گسترده است. در صنعت بازی‌سازی، این فرایند برای ایجاد حرکات طبیعی و واقعی برای شخصیت‌ها داخل بازی استفاده می‌شود. با ریگ کردن، می‌توان شخصیت را شکل‌پذیر و انعطاف‌پذیر کرده و با حرکات اختیاری کنترل کرد. همچنین، ریگ کردن در صنعت انیمیشن استفاده می‌شود تا به شخصیت‌ها حرکات صاف و طبیعی بدهد و آن‌ها را بیشتر واقع‌گرایانه به نظر برساند.

علاوه بر صنعت بازی‌سازی و انیمیشن، ریگ کردن نیز در صنعت فیلمسازی، تبلیغات، طراحی کاراکتر و حتی در علوم پزشکی استفاده می‌شود، به عنوان مثال در مدل‌سازی بدن‌های مجازی برای شبیه‌سازی جراحی، تست‌های حرکتی و بسیاری از برنامه‌های دیگر.

در کل، ریگ کردن کارکترها در صنایع مرتبط با تصویرسازی و انیمیشن، اجازه می‌دهد تا شخصیت‌ها با حرکات چالش‌برانگیز و زیبا زندگی کنند و دنیای مجازی را برای مخاطبین به همراهی باز کنند.
نمونه ریگ ساده
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
به ریگ شخصیت من دقت کنید اون مهره ها که اسشون استخوان هست را آرماچور نامیده می شود
آرماچور (Armature) چیست ؟


آرماچور (Armature) در نرم‌افزار بلندر یک بخش از ویژگی‌های مدل‌سازی است که برای ایجاد ساختار داخلی و جلوه‌های حرکتی در شی ۳بعدی استفاده می‌شود. می‌توانید
آرماچور را تصور کنید مانند اسکلت یا ابرچسب‌هایی که باعث می‌شوند شکل‌ها و شیایا در بلندر به حرکت دربیایند.

آرماچور درکارهای مختلف مدل‌سازی بسیار مفید است. برای مثال، در کارهای کاراکتری، می‌توانید به کمک آرماچور عضلات یک شخصیت را با ساختار حرکتی آن‌ها مدل کنید. همچنین، در انیمیشن‌ها می‌توانید با استفاده از آرماچور، حرکات مختلفی را برای شی ۳بعدی خود تعریف و اجرا کنید.

نکته مهمی که باید به آن توجه کنید این است که آرماچور فقط یک‌بعد را تنها پوشش می‌دهد و در عین حال نقش آن محدود به حرکت و تغییر شکل نیست. بلکه می‌تواند به شما کمک کند تا نحوه تغییر شکل و انعطاف پذیری شی ۳بعدی خود را در زمان نیز مشخص کنید
نمونه آرماچور
دوستان تا اینجا یاد گرفتید که ریگ چیه و دلیل ریگ کردن یک شخصیت برای چی هست خب میریم کار عملی
همیشه پر انرژی و پر قدرت باشید
💪
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
شاید کمی عجیب و ترسناک برای متبدی ها بیاد ولی اگر به حرف های من گوش کنید و عمل کنید مثل آب خوردنه
UnityChan(Channel)
نمونه آرماچور
نکته اون دایره نارجی رنگ ریشه آرماچور هست یعنی از اون جا حرکت میکنه و بزرگ و کوچیک میشه
خب یک شخصیت از اینترنت دانلود کنید تا بریم سراغ ریگ برای مبتدیان شخصیت هم سایت های model 3d پر هست خود سایت mixamo هم داره