دومین سوالی به به ذهن شما میاد اینکه تفاوتش چیه ؟
تفاوت بین Built-in Render Pipeline و Universal Render Pipeline (URP) در Unity، به دو روش رندرینگ مختلف مربوط میشود.
Built-in Render Pipeline، روش پیشفرض رندرینگ Unity است و توصیه میشود برای پروژههای کوچک و متوسط، برنامههای آموزشی و آزمایشی. این روش، یک روش رندرینگ سه بعدی با استفاده از ظاهری بیشتر در تولید گرافیک کاربرد دارد که مناسب با بازیهای سبکتری است.
Universal Render Pipeline (URP)، به عنوان یک رندرینگ پیشرفته و پیشنهادی برای پروژههای بازی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، معرفی شد. URP با استفاده از بهترین تکنولوژیهای بصری در خوشه گرافیک منحصر به فرد خود، حجم کمتری از منابع سخت افزاری را مصرف میکند و میتواند در پلتفرمهای متعدد بدون خطر از دست دادن کیفیت بازیها اجرا شود. از دیگر ویژگیهای URP میتوان تنوع، سفارشیسازی، همگرایی و فعالسازی برای بازیهای 2D و 3D ورودی محور را نام برد.
در کل، URP به شما این امکان را میدهد تا گرافیکهای واقعبینانه و با کیفیت بالاتری برای بازیهای خود ایجاد کنید، در حالی که منابع سختافزاری رویکردی بهینهتر و سبکتر از طریق این پایه رندرینگ مصرف خواهند کرد. اگرچه URP برای کارآمدی طراحی شده است، اما نیازهای شما را دقیقا مطابق جزئیات بازی شما پوشش میدهد.
تفاوت بین Built-in Render Pipeline و Universal Render Pipeline (URP) در Unity، به دو روش رندرینگ مختلف مربوط میشود.
Built-in Render Pipeline، روش پیشفرض رندرینگ Unity است و توصیه میشود برای پروژههای کوچک و متوسط، برنامههای آموزشی و آزمایشی. این روش، یک روش رندرینگ سه بعدی با استفاده از ظاهری بیشتر در تولید گرافیک کاربرد دارد که مناسب با بازیهای سبکتری است.
Universal Render Pipeline (URP)، به عنوان یک رندرینگ پیشرفته و پیشنهادی برای پروژههای بازی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، معرفی شد. URP با استفاده از بهترین تکنولوژیهای بصری در خوشه گرافیک منحصر به فرد خود، حجم کمتری از منابع سخت افزاری را مصرف میکند و میتواند در پلتفرمهای متعدد بدون خطر از دست دادن کیفیت بازیها اجرا شود. از دیگر ویژگیهای URP میتوان تنوع، سفارشیسازی، همگرایی و فعالسازی برای بازیهای 2D و 3D ورودی محور را نام برد.
در کل، URP به شما این امکان را میدهد تا گرافیکهای واقعبینانه و با کیفیت بالاتری برای بازیهای خود ایجاد کنید، در حالی که منابع سختافزاری رویکردی بهینهتر و سبکتر از طریق این پایه رندرینگ مصرف خواهند کرد. اگرچه URP برای کارآمدی طراحی شده است، اما نیازهای شما را دقیقا مطابق جزئیات بازی شما پوشش میدهد.
UnityChan(Channel)
قدم سوم : با کلیک راست انتخاب create و بعد rendering گزینه urp asset را انتخاب کنید تا یک کانفینگ گرافیکی بسازید
نکته : اگر بازی 3d هست گزینه دوم و اگر بازی 2d هست گزینه اول را انتخاب کنید
UnityChan(Channel)
شاهد صورتی شدن همه چیز در ادیتور خواهیم بود اگر صورتی نشد یعنی شما ست نکردید
سوال : چرا صورتی میشه هر چیز ؟ چون رندر و شیدر های شما تحت سلطه bulit in رندر پیپ لاین پیشفرض یونیتی هست و شما باید با تبدیل اونا به urp lit از حالت صورتی بودن در بیارید