UnityChan(Channel)
و این هم نتیجه کار شما خواهد بود
حالا برای واقعی تر کردنش نیاز به دون چیز خواهد بود یکی flare و یکی cookie
UnityChan(Channel)
و این هم نتیجه کار شما خواهد بود
کوکی مورد نظر دانلود کنید از توی قسمت لایت کوکی اون را اضافه کنید شاهد واقعی تر شدن چراغتون خواهید بود
UnityChan(Channel)
کوکی مورد نظر دانلود کنید از توی قسمت لایت کوکی اون را اضافه کنید شاهد واقعی تر شدن چراغتون خواهید بود
اول flare مورد نظر تون دانولد کنید و یک گیم ابجکت خالی بسازید و قرار بدید دورن هاله لامپ و کامپوننت lens flare اضافه کنید
UnityChan(Channel)
کوکی مورد نظر دانلود کنید از توی قسمت لایت کوکی اون را اضافه کنید شاهد واقعی تر شدن چراغتون خواهید بود
دوم با کلیک راست و انتخاب lens flare یک فایل تنظیمات شو بسازید
UnityChan(Channel)
اول flare مورد نظر تون دانولد کنید و یک گیم ابجکت خالی بسازید و قرار بدید دورن هاله لامپ و کامپوننت lens flare اضافه کنید
سوم درون تنظیمات مثل من ست کنید و عکس تکستچر خود رو لود کنید
UnityChan(Channel)
سوم درون تنظیمات مثل من ست کنید و عکس تکستچر خود رو لود کنید
به len flare این فایل پاس داده و تیکشو بزنید
UnityChan(Channel)
اول flare مورد نظر تون دانولد کنید و یک گیم ابجکت خالی بسازید و قرار بدید دورن هاله لامپ و کامپوننت lens flare اضافه کنید
توی دوربین کامپوننت flare layers بدید به دوربین
UnityChan(Channel)
💎آموزش های ویژه یونیتی ساخته شده توسط مدیر گروه Fpro💎 چگونه نور واقعی گرایانه ایجاد کنیم مثل نور تیر برق
ویرایش تکمیل شده : چگونه در urp این کار را کنیم؟
ساده است فقط len flare با srp جایگزین و postprocessing با volume جایگزین کنید و خواهید دید که کار میکنه
ساده است فقط len flare با srp جایگزین و postprocessing با volume جایگزین کنید و خواهید دید که کار میکنه
اول از همه بیاید ببینیم اصلا تعریف urp چیه ؟
URP (Universal Render Pipeline) در Unity، یک رندرینگ پیشرفته و قابل تنظیم است که به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا به سرعت و با کیفیت بالا گرافیکهای واقعبینانه را بسازند. URP یکی از دو پایه رندرینگ Unity است که به همراه High Definition Render Pipeline (HDRP) ارائه میشود. هدف اصلی URP ایجاد برنامههای بازی 2D و 3D ورودی محور بوده و بر روی عملکرد و بهرهوری از منابع سختافزاری تمرکز میکند.
URP قابلیتهای متعددی را شامل میشود که در توسعه بازیهای گوشی همراه، تحت شبیهساز ها و سایر پلتفرمها مفید واقع میشود. برخی از ویژگیهای کلیدی URP عبارتند از:
1. Lightweight: URP بهینهسازی شده است و منابع سختافزاری کمتری نیاز دارد تا منابع بیشتری در اختیار شما قرار دهد. این برای بازیهای موبایل و دستگاههای سختافزاری ضعیفتر که منابع محدودی دارند بسیار مفید است.
2. Customizable: URP قابلیت تنظیم و سفارشیسازی را برای استفادهکنندگان فراهم میکند. شما میتوانید تنظیمات مربوط به رنگها، نورپردازی، سایهها، آنتیآلیاسینگ، رندرینگ منتعلق به برپایی شبکه (Post-processing) و بسیاری از جوانب دیگر را تغییر دهید.
3. Shader Graph: URP از Shader Graph پشتیبانی میکند که به شما امکان میدهد به سادگی شیوههای رندرینگ پیچیده را بیان کنید و شیدرهای سفارشی ویژهای را بسازید.
4. 2D and 3D Support: URP همچنین برای توسعهدهندگان بازی های 2D و 3D مناسب است. این امکان را میدهد تا به طور مؤثری به گرافیکهای سه بعدی و دو بعدی واقعبینانه پرداخته شود.
اگر به توسعه بازیهای گوشی همراه، تحت شبیهساز ها یا پلتفرمهایی محدود تر علاقه دارید، URP میتواند یک انتخاب بسیار مناسب باشد. به علاوه، به ازای اینکه URP از نظر عملکردی سبکتر است، رویکردی سادهتر برای شروع توسعه گرافیک بازی خواهد بود.
URP (Universal Render Pipeline) در Unity، یک رندرینگ پیشرفته و قابل تنظیم است که به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا به سرعت و با کیفیت بالا گرافیکهای واقعبینانه را بسازند. URP یکی از دو پایه رندرینگ Unity است که به همراه High Definition Render Pipeline (HDRP) ارائه میشود. هدف اصلی URP ایجاد برنامههای بازی 2D و 3D ورودی محور بوده و بر روی عملکرد و بهرهوری از منابع سختافزاری تمرکز میکند.
URP قابلیتهای متعددی را شامل میشود که در توسعه بازیهای گوشی همراه، تحت شبیهساز ها و سایر پلتفرمها مفید واقع میشود. برخی از ویژگیهای کلیدی URP عبارتند از:
1. Lightweight: URP بهینهسازی شده است و منابع سختافزاری کمتری نیاز دارد تا منابع بیشتری در اختیار شما قرار دهد. این برای بازیهای موبایل و دستگاههای سختافزاری ضعیفتر که منابع محدودی دارند بسیار مفید است.
2. Customizable: URP قابلیت تنظیم و سفارشیسازی را برای استفادهکنندگان فراهم میکند. شما میتوانید تنظیمات مربوط به رنگها، نورپردازی، سایهها، آنتیآلیاسینگ، رندرینگ منتعلق به برپایی شبکه (Post-processing) و بسیاری از جوانب دیگر را تغییر دهید.
3. Shader Graph: URP از Shader Graph پشتیبانی میکند که به شما امکان میدهد به سادگی شیوههای رندرینگ پیچیده را بیان کنید و شیدرهای سفارشی ویژهای را بسازید.
4. 2D and 3D Support: URP همچنین برای توسعهدهندگان بازی های 2D و 3D مناسب است. این امکان را میدهد تا به طور مؤثری به گرافیکهای سه بعدی و دو بعدی واقعبینانه پرداخته شود.
اگر به توسعه بازیهای گوشی همراه، تحت شبیهساز ها یا پلتفرمهایی محدود تر علاقه دارید، URP میتواند یک انتخاب بسیار مناسب باشد. به علاوه، به ازای اینکه URP از نظر عملکردی سبکتر است، رویکردی سادهتر برای شروع توسعه گرافیک بازی خواهد بود.
دومین سوالی به به ذهن شما میاد اینکه تفاوتش چیه ؟
تفاوت بین Built-in Render Pipeline و Universal Render Pipeline (URP) در Unity، به دو روش رندرینگ مختلف مربوط میشود.
Built-in Render Pipeline، روش پیشفرض رندرینگ Unity است و توصیه میشود برای پروژههای کوچک و متوسط، برنامههای آموزشی و آزمایشی. این روش، یک روش رندرینگ سه بعدی با استفاده از ظاهری بیشتر در تولید گرافیک کاربرد دارد که مناسب با بازیهای سبکتری است.
Universal Render Pipeline (URP)، به عنوان یک رندرینگ پیشرفته و پیشنهادی برای پروژههای بازی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، معرفی شد. URP با استفاده از بهترین تکنولوژیهای بصری در خوشه گرافیک منحصر به فرد خود، حجم کمتری از منابع سخت افزاری را مصرف میکند و میتواند در پلتفرمهای متعدد بدون خطر از دست دادن کیفیت بازیها اجرا شود. از دیگر ویژگیهای URP میتوان تنوع، سفارشیسازی، همگرایی و فعالسازی برای بازیهای 2D و 3D ورودی محور را نام برد.
در کل، URP به شما این امکان را میدهد تا گرافیکهای واقعبینانه و با کیفیت بالاتری برای بازیهای خود ایجاد کنید، در حالی که منابع سختافزاری رویکردی بهینهتر و سبکتر از طریق این پایه رندرینگ مصرف خواهند کرد. اگرچه URP برای کارآمدی طراحی شده است، اما نیازهای شما را دقیقا مطابق جزئیات بازی شما پوشش میدهد.
تفاوت بین Built-in Render Pipeline و Universal Render Pipeline (URP) در Unity، به دو روش رندرینگ مختلف مربوط میشود.
Built-in Render Pipeline، روش پیشفرض رندرینگ Unity است و توصیه میشود برای پروژههای کوچک و متوسط، برنامههای آموزشی و آزمایشی. این روش، یک روش رندرینگ سه بعدی با استفاده از ظاهری بیشتر در تولید گرافیک کاربرد دارد که مناسب با بازیهای سبکتری است.
Universal Render Pipeline (URP)، به عنوان یک رندرینگ پیشرفته و پیشنهادی برای پروژههای بازی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، معرفی شد. URP با استفاده از بهترین تکنولوژیهای بصری در خوشه گرافیک منحصر به فرد خود، حجم کمتری از منابع سخت افزاری را مصرف میکند و میتواند در پلتفرمهای متعدد بدون خطر از دست دادن کیفیت بازیها اجرا شود. از دیگر ویژگیهای URP میتوان تنوع، سفارشیسازی، همگرایی و فعالسازی برای بازیهای 2D و 3D ورودی محور را نام برد.
در کل، URP به شما این امکان را میدهد تا گرافیکهای واقعبینانه و با کیفیت بالاتری برای بازیهای خود ایجاد کنید، در حالی که منابع سختافزاری رویکردی بهینهتر و سبکتر از طریق این پایه رندرینگ مصرف خواهند کرد. اگرچه URP برای کارآمدی طراحی شده است، اما نیازهای شما را دقیقا مطابق جزئیات بازی شما پوشش میدهد.