UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
تصویر را در جهت مشخص تار می کند. می توان از آن برای تاری حرکتی جعلی استفاده کرد

ورودی ها : ورودی رنگ استاندارد

خواص

Iterations : کنترل می کند که چقدر ممکن است تصویر تکرار شود تا جلوه تاری ایجاد شود. مقادیر بالاتر نتایج صاف تری می دهد

Center X, Y : موقعیتی را که مرکز تاری قرار دارد را تعیین می کند. اگر از زاویه، چرخش و/یا زوم استفاده شود، این تفاوت ایجاد می‌کند.

Distance : اثر تاری چقدر بزرگ است.

Angle : تصویر در این زاویه از مرکز تار می شود.

Spin : تصویر را در هر تکرار می‌چرخاند تا جلوه چرخشی را از نقطه مرکزی ایجاد کند.

Zoom : تصویر را در هر تکرار مقیاس می‌دهد و جلوه بزرگنمایی ایجاد می‌کند

خروجی

Image : خروجی رنگ استاندارد
گره Vector Blur یک روش سریع برای شبیه سازی Motion Blur در ترکیب بندی است. از پاس سرعت رندر برداری برای محو کردن پیکسل های تصویر در دو بعدی استفاده می کند.

ورودی ها :

Image : ورودی تصویر، به پاس رندر «ترکیبی» پیوند داده شود.

Z : عمق Z، به پاس رندر «عمق» پیوند داده شود.

Speed : ورودی پاس رندر "Vector".

خواص

Samples : فاکتور کیفیت

Blur : ضریب مقیاس برای بردار حرکت (در واقع "سرعت شاتر" در فریم ها).

خروجی

Image : خروجی تصویر حرکت تار.
استفاده

حتی با تنظیم درست ترکیب با گره‌های Image، Z و Speed ​​که همگی به پاس‌های مناسب مرتبط هستند، همچنان ممکن است مصنوعاتی وجود داشته باشد. پاس‌های رندر دوبعدی حاوی اطلاعات سه‌بعدی نیستند و بنابراین اطلاعاتی که در پشت یک شی متحرک یا خارج از نمای دوربین وجود دارد از بین می‌رود

با رندر کردن صحنه در چندین لایه رندر، اعمال تاری برداری بر روی هر لایه رندر، و سپس ترکیب نتایج با هم، می توان به نتایج بهتری دست یافت. معمولاً یک کاراکتر متحرک در یک لایه رندر جداگانه نسبت به مجموعه پس‌زمینه رندر می‌شود. به خصوص اگر مو یا شفافیت در میان باشد، این مهم است

برای سایر مصنوعات، می‌تواند کمک کند تا پاس سرعت را کمی محو کنید یا حداکثر سرعت را تعیین کنید. این به صاف شدن حرکت کمک می کند، اما تاری بیش از حد منجر به مشکلات خاص خود می شود.
مراحل توضیح تک به تک فیلتر تاری های یونیتی و بلندر بصورت همزمان تموم شد در ادامه به بررسی گره های جدید خواهیم رفت 👇
بررسی گره mix در بلندر و گره های Difference - Blend - Add در یونیتی :

این گره های بسیار مهم برای ترکیب رنگ ها مثل ترکیب عکس با پس زمینه - اضافه کردن رنگ به عکس - تفریق رنگ از عکس - تغییر رنگ ورودی و.. استفاده میشود :
گره AddNode در یونیتی :

ورودی اول را با ورودی دوم روشن می کند

این همان حالت Add در گره Blend است.
گره Subtract در یونیتی :

روشنایی ورودی اول را بر اساس ورودی دوم کاهش می دهد

این همان حالت Subtract در گره Blend است.
گره DifferenceNode در یونیتی :

تفاوت بافت های ورودی را برمی گرداند.

این همان حالت Difference در گره Blend است.
گره BlendNode در یونیتی :

بر اساس معادله زیر، بافت ورودی را با بافت پس‌زمینه ترکیب می‌کند

معادله : blendModeEq(background, input) * opacity + background * (1.0 - opacity)

پارامتر ها

Blend Mode : حالت ترکیبی

Opacity : قدرت ترکیب

Use Input Alpha : کدورت را با آلفای ورودی برای ترکیب ضرب کنید.

Premultiplied Alpha : کدورت سمت چپ در معادله بالا را نادیده می گیرد.

Mask Channel : کانال بافت ماسک مورد استفاده در مخلوط کردن، اگر اختصاص داده شود.

اثر هر ترکیب حالت برای هر کانال رنگی به شرح زیر است :
UnityChan(Channel)
گره BlendNode در یونیتی : بر اساس معادله زیر، بافت ورودی را با بافت پس‌زمینه ترکیب می‌کند معادله : blendModeEq(background, input) * opacity + background * (1.0 - opacity) پارامتر ها Blend Mode : حالت ترکیبی Opacity : قدرت ترکیب Use Input Alpha : کدورت…
حالت ترکیبی :

Add : هر دو رنگ را اضافه می کند

Average : میانگین هر دو رنگ.

Color Burn : رنگ پس زمینه را تیره می کند تا رنگ ورودی را با افزایش کنتراست منعکس کند.

Darken : رنگ تیره تر را انتخاب می کند.

Difference : رنگ روشن‌تر را بین ورودی و بافت پس‌زمینه با دیگری کم می‌کند.

Exclusion : مشابه Difference اما با کنتراست کمتر.

Glow : همانند Reflect

Hard Light : همانند Overlay

Hard Mix : همه رنگ ها را به رنگ های اصلی (قرمز، سبز یا آبی)، سفید یا سیاه تغییر می دهد.

Lighten : رنگ روشن تر را انتخاب می کند.

Linear Burn : رنگ پس زمینه را تیره می کند تا رنگ ورودی را با کاهش روشنایی منعکس کند.

Linear Dodge : همانند ADD

Linear Light : بسته به اینکه رنگ ورودی کمتر از 0.5 باشد یا خیر، رنگ ها را با کاهش یا افزایش روشنایی می سوزاند یا جاخالی می دهد.

Multiply : هر دو رنگ را ضرب می کند.
UnityChan(Channel)
حالت ترکیبی : Add : هر دو رنگ را اضافه می کند Average : میانگین هر دو رنگ. Color Burn : رنگ پس زمینه را تیره می کند تا رنگ ورودی را با افزایش کنتراست منعکس کند. Darken : رنگ تیره تر را انتخاب می کند. Difference : رنگ روشن‌تر را بین ورودی و بافت پس‌زمینه…
Negation : مطلق معکوس هر دو رنگ اضافه شده را محاسبه می کند و آن را نفی می کند

Normal : رنگ ورودی را خروجی می کند.

Overlay : بسته به اینکه رنگ ورودی کمتر از 0.5 باشد یا خیر، رنگ ها را ضرب یا نمایش می دهد.

Phoenix : عکس تفاوت رنگ ها را خروجی می دهد.

Pin Light : بسته به اینکه رنگ ورودی کمتر از 0.5 باشد یا خیر، رنگ ها را تیره یا روشن می کند.

Reflect : رنگ پس زمینه را با رنگ ورودی تیره می کند.

Screen : معکوس رنگ ورودی و پس زمینه را ضرب می کند.

Soft Light : بسته به اینکه رنگ ورودی کمتر از 0.5 باشد یا خیر، رنگ ها را تیره یا روشن می کند.

Subtract : رنگ ورودی را از رنگ پس زمینه کم می کند.

Vivid Light : بسته به اینکه رنگ ورودی کمتر از 0.5 باشد یا خیر، رنگ ها را با افزایش یا کاهش کنتراست می سوزاند یا جاخالی می دهد.


یادداشت ها

ماسک فقط روی بافت ورودی اعمال می شود.

اگر اندازه بافت پس زمینه به اندازه بافت خروجی در اولویت باشد.