UnityChan(Channel)
398 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
Photo
شیدر انیمه برای اینکه کار کنه نیاز به 4 بخش داره
UnityChan(Channel)
Photo
A: Highlight Color
B: Base Color
C: 1st Shading Color
D: 2nd Shading Color
UnityChan(Channel)
Photo
a =

های لایت همون برق زدن مو ها هست که توی دنیای وقتی وقتی به مو طرف نگاه میکنید برق میشه و در سبک انیمه هم به این طریق اینو پیاده سازیش کردن

b =

توضیح کامل بالا دادم همون تکستچر یا رنگ اولیه کاراکتر هست

c =

اولین سایه زنی رنگ یا همون 1st Shading Color برای این استفاده میشه که در کاراکتر ما شیدر بتونه سایه داشته باشه

D =

دومین سایه زنی رنک یا همون 2nd Shading Color که بهتره بهش بگیم AO برای سایه زنی های عمیق استفاده میشه
بزارید عمیق تر توضیح بدم که دوستان کامل متوجه بشن
برای مثال این bc مپ کاراکتر شماست
اگر در نرم افزار های مثل فوتو شاپ و بندر رنگشو به حالت سایه تغییر بدیم این میشه اولین سایه زنی رنگ
میتونید از نقشه Shading Position Map هم استفاده کنید یعنی تایین کنید کجا سایه بزنه و کجا سایه زنه
توضیح دوم در مورد outline هست : اوت لاین در واقع یک خط بیرونی هست که به لبه های تیز مانند خط میندازه
outline off
outline on
تنظیماتی از جلمه رنگ - سایز اوت لایز و ترکیب آن با رنگ لباس یا کنترل آن با نقشه داره
UnityChan(Channel)
GIF
تنظیم رنگ خط بیرونی بسته به سلیقه شما اکثرا سیاه میزارن
UnityChan(Channel)
outline on
قابلیت ترکیب base color به outline
Blend Base Color to Outline Off
Blend Base Color to Outline On
تنظیم ضخامت اوت لاین با مپ
Outline Width Map Off
Outline Width Map On