UnityChan(Channel)
Photo
شیدر انیمه برای اینکه کار کنه نیاز به 4 بخش داره
UnityChan(Channel)
Photo
A: Highlight Color
B: Base Color
C: 1st Shading Color
D: 2nd Shading Color
B: Base Color
C: 1st Shading Color
D: 2nd Shading Color
UnityChan(Channel)
Photo
a =
های لایت همون برق زدن مو ها هست که توی دنیای وقتی وقتی به مو طرف نگاه میکنید برق میشه و در سبک انیمه هم به این طریق اینو پیاده سازیش کردن
b =
توضیح کامل بالا دادم همون تکستچر یا رنگ اولیه کاراکتر هست
c =
اولین سایه زنی رنگ یا همون 1st Shading Color برای این استفاده میشه که در کاراکتر ما شیدر بتونه سایه داشته باشه
D =
دومین سایه زنی رنک یا همون 2nd Shading Color که بهتره بهش بگیم AO برای سایه زنی های عمیق استفاده میشه
های لایت همون برق زدن مو ها هست که توی دنیای وقتی وقتی به مو طرف نگاه میکنید برق میشه و در سبک انیمه هم به این طریق اینو پیاده سازیش کردن
b =
توضیح کامل بالا دادم همون تکستچر یا رنگ اولیه کاراکتر هست
c =
اولین سایه زنی رنگ یا همون 1st Shading Color برای این استفاده میشه که در کاراکتر ما شیدر بتونه سایه داشته باشه
D =
دومین سایه زنی رنک یا همون 2nd Shading Color که بهتره بهش بگیم AO برای سایه زنی های عمیق استفاده میشه
توضیح دوم در مورد outline هست : اوت لاین در واقع یک خط بیرونی هست که به لبه های تیز مانند خط میندازه
تنظیماتی از جلمه رنگ - سایز اوت لایز و ترکیب آن با رنگ لباس یا کنترل آن با نقشه داره
UnityChan(Channel)
GIF
تنظیم رنگ خط بیرونی بسته به سلیقه شما اکثرا سیاه میزارن
UnityChan(Channel)
outline on
قابلیت ترکیب base color به outline