UnityChan(Channel)
استخوان وسطی رو shift + d می کنم
این استخوان رو نام گذاری می کنم shoulder.l و پرنتش می کنم به spine3
چرا keep offset برای اینکه bone فاصله اشو با bone دیگری حفظ کنه
UnityChan(Channel)
اولین استخوان ها رو انتخاب و بعد پرنت hand.l می کنید
از thumb تا pinky