پکیج پولی final ik هست که میتونه سر تا سر بدن رو ik و fk کنه و برتری زیادی به پکیج رایگان داره
چرا اسمش Two Bone IK Constraint هست ؟ چون فقط بین دو تا استخوان میتونه رفتار خاصی در استخوان ها ایجاد کنه
خب بعد میریم سراغ بلندر حتا اگر کار کردن با بلندر بلد نیستید با دنبال کردن دستور عمل های من میتوانید کاراکتر را ریگ بزنید
در بلندر یک ریگر حرفه ای میاد دستی ریگ میزنه چرا ؟ چون از اسمش مشخصه حرفه ای و دارای تجربه ای بالا هست اما اگر ریگر حرفه ای نیستید چندا پلاگین معروف بلندر هست که میتونه خودکار ریگ بزنه
هر دو پلاگین بلندر هستن که اولی auto پولی هست و دومی پلاگین رسمی بلندر و رایگان هست
قبل از شروع یک نکاتی رو میخوام خدمتتون بگم ریگ یک چیز ساده هست مگر در صورتی که بخواهید ریگ حرفه ای بزنید مثلا توی حرکت یا باد وزدین مو های کاراکتر تکون بخوره یا دامن و یا از این جور چیزا
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
قبل از شروع حتما یادتون باشه برا اساس این ریگ دستی رو بزنید یعنی از خودتون bone ها اشتباهی یا پرنت کردن نادرست رو انجام ندید
UnityChan(Channel)
نمونه ریگ ساده
پس این یک جورای میشه نقشه ریگ دستی
UnityChan(Channel)
این شخصیت قبلا توسط بنده ریگ شده هست ریگشو پاک می زنم تا دوباره از اول ریگ کنم برای پاک کردن ریگ مش هاتون رو از پرنت بدون آرماچر حذف کنید با کلید ctrl + p
با حذف ریگ برمیگرده به اون پوزی که شخصیت را ساخته بودن
UnityChan(Channel)
با حذف ریگ برمیگرده به اون پوزی که شخصیت را ساخته بودن
با shift + a اولین آرماچر خودمو میسازم
UnityChan(Channel)
نکته حتا گزینه in front فعال کنید تا bone ها قابل دیده شدن باشد
نکته دوم حتما به محور های bone ها دقت کنید که براس اساس موقعیتون درست باشه