UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
برای رفع مشکل در ادیت مود a بزنید و shift + n رو بزنید تا فیس ها نرمال شوند
و حالا میتونید ایمپورتش کنید به یونیتی بدون مشکل ظاهری 🙏
ایراد دوم تسکتچر ها نمی تونیم ایمپورت کنیم
اگر تکستچر های شما پک شده هست باید آنپک کنید چطوری 👇
اول همه چی رو پک کنید
مرحله دوم آنپک کنید و شما پوشه texture رو خواهید دید
UnityChan(Channel)
Photo
ما میتونیم دستی متریال ها رو تنظیم کنیم یعنی تکستچر ها رو به base color پاس بدیم اما چطور کاری بکنم خودش بدون دخالت ما شناسایی کنه ؟
ساده هست فقط همین نود رو توی شیدرتون هنگام اکستراکت استفاده کنید یعنی تسکتچر رو بهش پاس بدید
بدون نیاز به دستکاری حتا ویور ویندوز هم تکستچر هاشو نشون میده
و نکته اخر ابجکت من پیش از حد بزرگه چرا ؟ دلیل ترامسفورم اعمال نشده
توی استخراج حتما تیک apply transfrom را بزنید
امیدوارم مفید بوده باشه
UnityChan(Channel)
auto_rig_pro_3.69.28_FProSensei.zip
پلایگن ریگ برای بلندر آموزش کار با آن بزودی
بلخره بعد از چند ماه رسیدیم به پارت دوم آموزش در این مدت سرم شلوغ بود و نتونستم ادامه اش بسازم
پارت اول ریگ برای مبتدی و مفهوم ریگ را کامل توضیح دادم پس باید پارت اول آموزش را گذرونده باشید
اگر نگذرونید حتما از اینجا آموزش را دنبال کنید
اول از همه توضیحی در مورد ik و fk خدمتتون میدم
IK در Rig به اصطلاح Inverse Kinematics یا سینماتیک معکوس مربوط می‌شود. IK یک مفهوم در مهندسی و گرافیک کامپیوتری است که به توصیف روش‌ها و الگوریتم‌هایی اشاره دارد که از موقعیت وضعیت مطلوب پایانه‌ای یک سیستم چند مفصله برای تولید موقعیت وضعیت مطلوب مفصل‌های متصل به سیستم استفاده می‌کند. به عبارت دیگر، در این روش، مختصات مفصل‌ها به عنوان ورودی مشخص می شود و موقعیت نهایی (مختصات جسم) به صورت خودکار محاسبه می‌شود.

در عرصه گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه بعدی، IK به طور گسترده‌ای برای ایجاد حرکات طبیعی در شخصیت‌ها و موجودات سه بعدی استفاده می‌شود. به عنوان مثال، وقتی یک شخصیت سه بعدی باید یک شیء را بگیرد یا گام بردارد، IK می تواند به طور خودکار و موثر محاسبه کند که چگونه مفاصل باید حرکت کنند تا به موقعیت مطلوب برسند.