UnityChan(Channel)
Photo
ما میتونیم دستی متریال ها رو تنظیم کنیم یعنی تکستچر ها رو به base color پاس بدیم اما چطور کاری بکنم خودش بدون دخالت ما شناسایی کنه ؟
و نکته اخر ابجکت من پیش از حد بزرگه چرا ؟ دلیل ترامسفورم اعمال نشده
UnityChan(Channel)
auto_rig_pro_3.69.28_FProSensei.zip
پلایگن ریگ برای بلندر آموزش کار با آن بزودی
بلخره بعد از چند ماه رسیدیم به پارت دوم آموزش در این مدت سرم شلوغ بود و نتونستم ادامه اش بسازم
پارت اول ریگ برای مبتدی و مفهوم ریگ را کامل توضیح دادم پس باید پارت اول آموزش را گذرونده باشید
IK در Rig به اصطلاح Inverse Kinematics یا سینماتیک معکوس مربوط میشود. IK یک مفهوم در مهندسی و گرافیک کامپیوتری است که به توصیف روشها و الگوریتمهایی اشاره دارد که از موقعیت وضعیت مطلوب پایانهای یک سیستم چند مفصله برای تولید موقعیت وضعیت مطلوب مفصلهای متصل به سیستم استفاده میکند. به عبارت دیگر، در این روش، مختصات مفصلها به عنوان ورودی مشخص می شود و موقعیت نهایی (مختصات جسم) به صورت خودکار محاسبه میشود.
در عرصه گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه بعدی، IK به طور گستردهای برای ایجاد حرکات طبیعی در شخصیتها و موجودات سه بعدی استفاده میشود. به عنوان مثال، وقتی یک شخصیت سه بعدی باید یک شیء را بگیرد یا گام بردارد، IK می تواند به طور خودکار و موثر محاسبه کند که چگونه مفاصل باید حرکت کنند تا به موقعیت مطلوب برسند.
در عرصه گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه بعدی، IK به طور گستردهای برای ایجاد حرکات طبیعی در شخصیتها و موجودات سه بعدی استفاده میشود. به عنوان مثال، وقتی یک شخصیت سه بعدی باید یک شیء را بگیرد یا گام بردارد، IK می تواند به طور خودکار و موثر محاسبه کند که چگونه مفاصل باید حرکت کنند تا به موقعیت مطلوب برسند.