یک تکنیک بهینهسازی خاص که توی سیستم چمن AniToon استفاده خواهم کرد و احتمال میدم تا حالا نشنیده باشید frustum culling هست 🌿
تفاوت عملیشان: frustum culling چیزی را حذف میکنه که بیرون کادر دوربین است. occlusion culling چیزی را حذف میکنه که داخل کادر است ولی جسمی جلوش را گرفته. در این صحنه هیچ جسمی وجود نداره یک صفحهٔ تخت سبز است پس حتی اگر OC هم پیاده بود، چیزی برای حذف کردن پیدا نمیکرد و تصویر همین بود ✅
#تکنیک_های_بهینه_سازی
تفاوت عملیشان: frustum culling چیزی را حذف میکنه که بیرون کادر دوربین است. occlusion culling چیزی را حذف میکنه که داخل کادر است ولی جسمی جلوش را گرفته. در این صحنه هیچ جسمی وجود نداره یک صفحهٔ تخت سبز است پس حتی اگر OC هم پیاده بود، چیزی برای حذف کردن پیدا نمیکرد و تصویر همین بود ✅
#تکنیک_های_بهینه_سازی
FPro Sensei
یک تکنیک بهینهسازی خاص که توی سیستم چمن AniToon استفاده خواهم کرد و احتمال میدم تا حالا نشنیده باشید frustum culling هست 🌿 تفاوت عملیشان: frustum culling چیزی را حذف میکنه که بیرون کادر دوربین است. occlusion culling چیزی را حذف میکنه که داخل کادر است…
دارم روی سیستم Procedural Grass System چمن کار میکنم 🌱 بزودی جزییات رو با شما به اشتراک میذارم ✨
AniToon Grass System ✅
AniToon Grass System ✅
FPro Sensei
دارم روی سیستم Procedural Grass System چمن کار میکنم 🌱 بزودی جزییات رو با شما به اشتراک میذارم ✨ AniToon Grass System ✅
چمن با این همه تراکم زیاد رو فریم ریت ببین 🌿
صحنه خالی : 200 فریم ⚡️
چمن با این همه تراکم زیاد : نزدیک 170 فریم
شیدر با بهره وری از مدرن ترین تکنیک های رندرینگ بهینه سازی شده و مناسب صحنه های شلوغ هست ✅
صحنه خالی : 200 فریم ⚡️
چمن با این همه تراکم زیاد : نزدیک 170 فریم
شیدر با بهره وری از مدرن ترین تکنیک های رندرینگ بهینه سازی شده و مناسب صحنه های شلوغ هست ✅
🥰3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تست شماره 1 : سیستم حرفه ای چمن در شیدر AniToon
- دارای قلم پینت برای نقاشی ماسک چمن ها روی اجسام
- هماهنگ شده با سیستم Wind Zone یونیتی
- دارای شیدر مخصوص چمن برای ظاهر انیمه ای تر
- دارای سیستم سفارشی سازی چمن : اندازه - سیستم LOD و OC برای محاسبه هوشمند تراکم چمن و..
- دارای قلم پینت برای نقاشی ماسک چمن ها روی اجسام
- هماهنگ شده با سیستم Wind Zone یونیتی
- دارای شیدر مخصوص چمن برای ظاهر انیمه ای تر
- دارای سیستم سفارشی سازی چمن : اندازه - سیستم LOD و OC برای محاسبه هوشمند تراکم چمن و..
👍2🔥1
FPro Sensei
تست شماره 1 : سیستم حرفه ای چمن در شیدر AniToon - دارای قلم پینت برای نقاشی ماسک چمن ها روی اجسام - هماهنگ شده با سیستم Wind Zone یونیتی - دارای شیدر مخصوص چمن برای ظاهر انیمه ای تر - دارای سیستم سفارشی سازی چمن : اندازه - سیستم LOD و OC برای محاسبه…
سیستم حرفهای و کاستوم با انواع رنگها و در سبکهای مختلف 🎨✨
AniToon Grass System 🌱
AniToon Grass System 🌱
🥰2🔥1
FPro Sensei
سیستم حرفهای و کاستوم با انواع رنگها و در سبکهای مختلف 🎨✨ AniToon Grass System 🌱
شیدر AniToon از نوع Grass System دارای GUI LOD خوب (مانند LOD Group یونیتی) است 🌿 که کاربر بر حسب فاصله دوربین تا چمن (متر) میتواند تعیین کند چمنهای نزدیک چند تریز داشته باشند و دورها چند تریز. همچنین قابلیت Cross Fade برای انیمیت طبیعیتر و کاهش تریز وجود دارد ✨
Anime Girl 3D Model 2024 (Will Be Remake On 2027) ✨
یک کار قدیمی از کاراکتر که بعدا قراره از روش بازسازی بشه به مدل نسل 9 - 10 🔄
یک کار قدیمی از کاراکتر که بعدا قراره از روش بازسازی بشه به مدل نسل 9 - 10 🔄
FPro Sensei
شیدر AniToon از نوع Grass System دارای GUI LOD خوب (مانند LOD Group یونیتی) است 🌿 که کاربر بر حسب فاصله دوربین تا چمن (متر) میتواند تعیین کند چمنهای نزدیک چند تریز داشته باشند و دورها چند تریز. همچنین قابلیت Cross Fade برای انیمیت طبیعیتر و کاهش تریز وجود…
وجود سیستمهای LOD و OC باعث شده که این چمن با وجود تراکم شدید، پرفورمنس بسیار بالایی داشته باشد که قابل تنظیم بر اساس فاصله (متر) است 🌿
FPro Sensei
وجود سیستمهای LOD و OC باعث شده که این چمن با وجود تراکم شدید، پرفورمنس بسیار بالایی داشته باشد که قابل تنظیم بر اساس فاصله (متر) است 🌿
مدرنترین تکنیکهای بهینهسازی 🚀 😮
در حال ساخت دیباگری هستم که هم عملکرد FC رو نشون میده و هم نحوه عملکرد LOD از هر اندازه تر متر رو مشخص میکنه؛ همچنین هر حلقه مربوط به محدوده کدام سیستم LOD هوشمند هست 💫
سیستم چمن AniToon 🌟
در حال ساخت دیباگری هستم که هم عملکرد FC رو نشون میده و هم نحوه عملکرد LOD از هر اندازه تر متر رو مشخص میکنه؛ همچنین هر حلقه مربوط به محدوده کدام سیستم LOD هوشمند هست 💫
سیستم چمن AniToon 🌟
👏1
FPro Sensei
مدرنترین تکنیکهای بهینهسازی 🚀 😮 در حال ساخت دیباگری هستم که هم عملکرد FC رو نشون میده و هم نحوه عملکرد LOD از هر اندازه تر متر رو مشخص میکنه؛ همچنین هر حلقه مربوط به محدوده کدام سیستم LOD هوشمند هست 💫 سیستم چمن AniToon 🌟
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تست عملکرد دیباگر اختصاصی AniToon 💎
🔥1
FPro Sensei
مدرنترین تکنیکهای بهینهسازی 🚀 😮 در حال ساخت دیباگری هستم که هم عملکرد FC رو نشون میده و هم نحوه عملکرد LOD از هر اندازه تر متر رو مشخص میکنه؛ همچنین هر حلقه مربوط به محدوده کدام سیستم LOD هوشمند هست 💫 سیستم چمن AniToon 🌟
استراتژی من برای بهینه سازی بیشتر 🤓
چمن های نزدیک تراکم بیشتر - چمن های دور تر باشن ولی تراکم کمتر 🌱
این روند تا اخر ادامه داره هنوز اسمی برای این سیستم نزاشتم 😄
چمن های نزدیک تراکم بیشتر - چمن های دور تر باشن ولی تراکم کمتر 🌱
این روند تا اخر ادامه داره هنوز اسمی برای این سیستم نزاشتم 😄
FPro Sensei
استراتژی من برای بهینه سازی بیشتر 🤓 چمن های نزدیک تراکم بیشتر - چمن های دور تر باشن ولی تراکم کمتر 🌱 این روند تا اخر ادامه داره هنوز اسمی برای این سیستم نزاشتم 😄
این یک سیستم هوشمند هست اینجوری کار میکنه :
وقتی که دوربین نگاه میکنه با تنظیم مقدار اون چمن دور تراکم کمتر و چمن های نزدیک دوربین تراکم زیادی داره تا کمبود تراکم رفع بشه
حالا وقتی که دوربین داره راه میره تا نزدیک چمن های دوربین تر بره بصورت خودکار اون چمن های دور تر که تراکم کمتر بود تراکمش زیاد تر میشه و این چرخه تا اخر ادامه داره
یک سیستم خوب بهینه سازی که اسمش Full Density Distance هست
وقتی که دوربین نگاه میکنه با تنظیم مقدار اون چمن دور تراکم کمتر و چمن های نزدیک دوربین تراکم زیادی داره تا کمبود تراکم رفع بشه
حالا وقتی که دوربین داره راه میره تا نزدیک چمن های دوربین تر بره بصورت خودکار اون چمن های دور تر که تراکم کمتر بود تراکمش زیاد تر میشه و این چرخه تا اخر ادامه داره
یک سیستم خوب بهینه سازی که اسمش Full Density Distance هست