UnityChan(Channel)
558 subscribers
2.07K photos
86 videos
38 files
88 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

مالک کانال : @FProSensei

حمایت مالی (دونیت) : https://daramet.com/FProSensei

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
در نهایت با ساخت و تعریف ورودی های نود میتوانید از این توی شیدر آبتون استفاده کنید آموزش تخصصی بود از جانب FPro Sensei ❗️
🔥1🥰1
FPro Sensei
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Refraction.hlsl"
جالب اینجاست که این com.unity.render-pipelines.core کتابخانه SRP هست یعنی مشترک بین URP و HDRP پس توی هر دو تاش میتونید استفاده کنید ولی URP فرق داره
🔥1🥰1
ویلبرورد اسنلیوس و کشف قانون شکست نور 🔍

که بود: ریاضی‌دان هلندی (۱۵۸۰–۱۶۲۶)، استاد دانشگاه لیدن، معروف به کار مثلث‌بندی برای اندازه‌گیری زمین 🌍📐.

کشف: با استفاده از تخصصش در زاویه و مثلثات، زاویهٔ تابش و شکست نور را در عبور از هوا به شیشه/آب اندازه گرفت 📏💧 و در سال ۱۶۲۱ فهمید نسبت سینوس این دو زاویه همیشه ثابت است — همان قانون امروزی:

n₁ sinθ₁ = n₂ sinθ₂ 📝

سرنوشت عجیب: خودش آن را منتشر نکرد 🤐. در ۱۶۲۶ درگذشت 🪦، دکارت در ۱۶۳۷ همین قانون را منتشر کرد 📢، و سال‌ها بعد هویگنس با بررسی دست‌نوشته‌هایش ثابت کرد اسنلیوس زودتر به آن رسیده بود 🕵️‍♂️ — برای همین قانون به نام او ماند 🏆.

نکته تاریخی: او هم اولین کاشف نبود؛ ابن سهل (ایرانی، حدود ۹۸۴ میلادی) 🇮🇷 و توماس هریوت هم پیش‌تر و مستقل به رابطه‌های مشابه رسیده بودند، ولی کارشان منتشر نشد 📜.

در نهایت تو در کار شیدر نویسی از این قانون دانشمند استفاده می‌کنی 👓

#دانستنی
🔥1🥰1
ثبت نام این بازه تا وقت دارید حتما بگیرید ❗️
🔥1
الان میدونم همه از هوش مصنوعی استفاده میکنن ولی بعضی ها استفاده بشدت خیلی جو میدن و خودشون دست بالا گرفتن ولی باید بگم براشون خبر بدی دارم چون کلادی که تو استفاده میکنی مخفیانه توی کد های واتر مارک های مخفی میزاره که حتا روحت هم خبر نداره چه برسه به ذهنت ❗️

یک نمونه :

#ifndef ANITOON_WATER_INCLUDED
#define ANITOON_WATER_INCLUDED

void Water_float(float3 PositionWS, out float3 Output)
{
float3 color = float3(0.0, 0.5, 1.0);

// این تابع کاملاً عادی به نظر می‌رسد.
Output = color;
}

#endif


حالا فرض کن بین بعضی کاراکترهای کد، Zero-Width Space (U+200B) جاسازی شده باشد:

#ifndef ANITOON_WATER_INCLUDED
#define ANITOON_WATER_INCLUDED

void Water_float(float3​ PositionWS, out float3 Output)
{
float3 color = float3(0.0, 0.5, 1.0);

// این تابع کاملاً عادی به نظر می‌رسد.
Output = color;
}

#endif


اینجا بعد از float3 یک کاراکتر نامرئی وجود دارد:


float3[U+200B] PositionWS


ولی چشم تو تقریباً این را می‌بیند:


float3 PositionWS
👍1👏1
FPro Sensei
الان میدونم همه از هوش مصنوعی استفاده میکنن ولی بعضی ها استفاده بشدت خیلی جو میدن و خودشون دست بالا گرفتن ولی باید بگم براشون خبر بدی دارم چون کلادی که تو استفاده میکنی مخفیانه توی کد های واتر مارک های مخفی میزاره که حتا روحت هم خبر نداره چه برسه به ذهنت ❗️
روش های واتر مارک های مخفی :

۱. کاراکترهای Zero-Width :

ظاهر :
float3 PositionWS;
float3 Normal;

ولی ممکن است بین حروف کاراکترهای نامرئی باشد:

float3[U+200B]PositionWS;
float3[U+200C]Normal;


چشم تقریباً هیچ تفاوتی نمی‌بیند.

۲. BOM یا کاراکتر نامرئی ابتدای فایل:


#ifndef ANITOON_WATER_INCLUDED


[U+FEFF]#ifndef ANITOON_WATER_INCLUDED


۴. داده داخل کامنت :
// Water calculation
// normal = geometric normal
// reflection = SSR


و انتهای یکی از کامنت‌ها داده‌ای نامرئی قرار گرفته باشد:
// Water calculation[U+200B][U+200C][U+200C][U+200B]

و دیگر روش های پنهان که اصلا روحتون خبر نداره ❗️❗️
1👍1
اگر کسی یک برنامه بسازه و بگه منم ساختم ولی به دورغ بگه و با هوش مصنوعی بسازه مطمعن باشه که راحت من یا دیگر افراد متخصص براحتی میتونه تشخیص بده که کلک زدی یا نه پس در مقابل این اینجور افراد براشون سوپرایز هم دارم پس صادقانه باشید نه دورغین ❗️❗️
👍1
FPro Sensei
اگر کسی یک برنامه بسازه و بگه منم ساختم ولی به دورغ بگه و با هوش مصنوعی بسازه مطمعن باشه که راحت من یا دیگر افراد متخصص براحتی میتونه تشخیص بده که کلک زدی یا نه پس در مقابل این اینجور افراد براشون سوپرایز هم دارم پس صادقانه باشید نه دورغین ❗️❗️
کارایی که با هوش مصنوعی زده میشه ارزش پایین هست دوست عزیز 🤖💸 برای مثال قراره Asset‌هایی که توی ساختنشون از هوش مصنوعی استفاده شده بشدت ارزون‌تر فروخته بشه 📉 همین ویدیوهایی که با هوش زده میشود قطعا ارزش فروخت‌هاشون بشدت کمتر از ویدیو‌های واقعی هست 🎥

الکی هم نیست هوش ول کنن هر کسی با این چیزی بسازه و بزنه به نام خودش چون قانون DMCA هست که میگه باید حقوق سازنده محفوط باشه ⚖️🛡 یعنی فکر میکنید هوش مصنوعی بی قانونه؟ خیر 🚫 توی اون قانون خاص خودشو داره و گرنه هر کی هرکی میشه برای هر کاری که با اون زده میشه هم واتر مارک نامرئی می‌زنه 🏷
هوش مصنوعی «کلود» روی متن‌هایش واترمارک نامرئی می‌گذارد
مدل‌های جدید هوش مصنوعی کلود سیگنال‌های نامرئی را در خود تعبیه خواهند کرد که می‌توانند به شناسایی متن تولید شده توسط این چت‌بات پس از کپی کردن کمک کنند.

شرکت آنتروپیک از روز دوم ماه اوت سال۲۰۲۶، واترمارک‌های قابل خواندن توسط ماشین را به متن تولید شده توسط مدل‌های جدید کلود اضافه خواهد کرد.

به نقل از آی‌ای، این اقدام در راستای الزامات شفافیت ذیل ماده ۵۰ قانون هوش مصنوعی اتحادیه اروپا انجام می‌شود. شرکت آنتروپیک، آیین‌نامه اجرایی اتحادیه اروپا در مورد محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی را امضا کرده است.

مدل‌های جدید کلود که از آن تاریخ عرضه می‌شوند، محتوای تولید شده را در سطح مدل علامت‌گذاری خواهند کرد. شرکت آنتروپیک می‌گوید این علامت‌گذاری‌ها نه تنها برای کاربران اروپایی، بلکه در سراسر جهان اعمال خواهد شد.

این سیستم از روش‌های مختلفی برای متن و فایل‌های پشتیبانی‌شده استفاده خواهد کرد. متن‌ها واترمارک‌های نامرئی دریافت می‌کنند

پ.ن : در کل میگه یعنی کسی که تا الان با هوش مصنوعی پز میداد دیگه داره تموم میشه
1👍1
از مجموعه آموزش‌های شیدر نویسی، توضیح Tessellation ارائه شده یکی از امکانات عالی است که کاربردهای زیادی در بازی دارد، مخصوصاً در شیدر آب یا دیگر موارد 🎮
👏2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شیدر کاملا Procedural بدون دخالت تکستچر برای ساخت بخار در OnSen یا همان چشمه آب گرم
🔥1🤩1
FPro Sensei
شیدر کاملا Procedural بدون دخالت تکستچر برای ساخت بخار در OnSen یا همان چشمه آب گرم
اینجا هیچ خبری از تکستچر نیست و کاملا Procedural یعنی تولید شده با کامپیوتر هست و این باعث میشود بخار ها طبیعی تر ساخته بشود بدون نیاز به چیزای سنگین مانند Volumetric Fog
🔥2🥰1