FPro Sensei
Photo
دومین روش ایجاد Depth Fade بر اساس world Scene Position هست یعنی با استفاده از فضای جهانی ابحکت ساخته میشود
FPro Sensei
اصطلاح Depth Fade : یکی از پایه ترین مبحث های شیدر آب هست که با هدف محاسبه عمق آب صورت میگیرد یعنی آن اشیاعی که میره داخل اب Shallow نامیده و خود آب هم بکلی Deep Color هست یکی از روش های ایجاد عمق هست که با Lerp رنگ بندی میشود
دوم اصطلاح Foam و Distortion هست foam برای روی اب ساخته میشه و حالت های مختلفی داره و Distortion برای ایجاد ناهواره های مانند منبسط شدن واینا استفاده میشه یک جور از ماسک Foam استفاده میکنه
🔥2
FPro Sensei
خوب در این آموزش میخوام تمام پارامتر های مورد نیاز و اصطلاح های مورد نیاز برای ساخت شیدر آب را به شما معرفی و آموزش بدم تا بدونید اب چطوری ساخته میشه
سومین اصطلاح Intersections هست این همان برا اساس foam هست ولی فرقش این هست که در دور اب قرار میگیره تا ساخته شدن کف آب را شبیه سازی کند یکی از چیز های هست که در بازی های مانند گنشین - wuwa و دیگر بازی ها خیلی دیده میشود
🔥2
پنچمین چیز اصطلاح GGX BRDF هست یک نوع مدل Sun Specular هست که به وسلیه یک نرمال مپ به همچین شکلی در میاد و با انیمت نرمال مپ کار میکنه ساختنش خیلی ساده هست
❤1
FPro Sensei
پنچمین چیز اصطلاح GGX BRDF هست یک نوع مدل Sun Specular هست که به وسلیه یک نرمال مپ به همچین شکلی در میاد و با انیمت نرمال مپ کار میکنه ساختنش خیلی ساده هست
یک چندا مثال واقعی از انیمه مختلف را هم گذاشتم تا درک شما از GGX BRDFs مدل های مختلف محاسبه بازتابش منظم خورشید را افزایش دهد
ششمین چیز ShoreLine هست یک افکت هست همانند Intersection اما این پرتاب موج ها را شبیه سازی میکند در شیدرگراف هم مشاهده میکنید بر اساس فضای جهانی ساخته شده و در لایه near shore fade تایین میشه کجا کم کم Fade یا محو بشه
هفتمین اصطلاح Refraction هست یعنی انعکاس (شکست نور) هست اگر شما به اب نگاه کنید متوجه خواهید شد متحوا داخل اب که در حال حرکت هست بصورت شکسته نشون داد میشود که ساختنش بشدت ساده هست
FPro Sensei
هفتمین اصطلاح Refraction هست یعنی انعکاس (شکست نور) هست اگر شما به اب نگاه کنید متوجه خواهید شد متحوا داخل اب که در حال حرکت هست بصورت شکسته نشون داد میشود که ساختنش بشدت ساده هست
یک مثال از نحوه ایجاد انعکاس در آب وقتی که جسم وارد آب شود فرآیند شکست نور ایجاد و باعث ساخته شدن همچین افکتی میشود
🔥1
هشتمین اصطلاح Reflection هست یعنی بازتابش ولی به چندین روش میشه ساخت
planar Reflection : یک نوع بارتاش هست که به روش دوربین دوم ساخته میشه یعن دوربین دوم از زیر بالا رو رندر میکنه و اطلاعات میده به شما با شیدر اب ترکیب میکنید
Reflection Probe : یک رفلکشن بیک شده هست که اطلاعات دور محیط رو بیک میکنید که بصورت عکس گرد پانوراما هست بازم توی شیدر آب استفاده میکنید
ُُSSR : یک نوع رفلکشن هست که بر اساس اطلاعت Screen Space ایجاد میشه که این اطلاعات را به RayMaching داده میشود و ان محل بخورد ثبت و ازش نمونه گیری میکنه
Raytracing : یک سیستم رهگیری پرتو هست که اینم همااند SSR از فرایند پیمایش BVH و حل تحلیلی برخورد پرتو-مثلث استفاده میکند ولی چون دقت ان از SSR بیشتر هست سنگین تره
planar Reflection : یک نوع بارتاش هست که به روش دوربین دوم ساخته میشه یعن دوربین دوم از زیر بالا رو رندر میکنه و اطلاعات میده به شما با شیدر اب ترکیب میکنید
Reflection Probe : یک رفلکشن بیک شده هست که اطلاعات دور محیط رو بیک میکنید که بصورت عکس گرد پانوراما هست بازم توی شیدر آب استفاده میکنید
ُُSSR : یک نوع رفلکشن هست که بر اساس اطلاعت Screen Space ایجاد میشه که این اطلاعات را به RayMaching داده میشود و ان محل بخورد ثبت و ازش نمونه گیری میکنه
Raytracing : یک سیستم رهگیری پرتو هست که اینم همااند SSR از فرایند پیمایش BVH و حل تحلیلی برخورد پرتو-مثلث استفاده میکند ولی چون دقت ان از SSR بیشتر هست سنگین تره
🔥1
FPro Sensei
هشتمین اصطلاح Reflection هست یعنی بازتابش ولی به چندین روش میشه ساخت planar Reflection : یک نوع بارتاش هست که به روش دوربین دوم ساخته میشه یعن دوربین دوم از زیر بالا رو رندر میکنه و اطلاعات میده به شما با شیدر اب ترکیب میکنید Reflection Probe : یک رفلکشن…
یک نوع از بازتابش آب در ساخت انیمه استفاده میشود