UnityChan(Channel)
561 subscribers
2.07K photos
86 videos
38 files
89 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

مالک کانال : @FProSensei

حمایت مالی (دونیت) : https://daramet.com/FProSensei

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
FPro Sensei
اینم تست خدمت دوستان
ما من با این همه تجربه توصیه نمی کنم بهش وابسته باشید مگر اینکه در مشکلی که واقعا گیر کردید و چاره ای نبود اون وقت ازش استفاده کنید قرار نیست بلکی وابسته بشید بهش ❗️❗️
🌚1
خوب در این آموزش میخوام تمام پارامتر های مورد نیاز و اصطلاح های مورد نیاز برای ساخت شیدر آب را به شما معرفی و آموزش بدم تا بدونید اب چطوری ساخته میشه
3
FPro Sensei
خوب در این آموزش میخوام تمام پارامتر های مورد نیاز و اصطلاح های مورد نیاز برای ساخت شیدر آب را به شما معرفی و آموزش بدم تا بدونید اب چطوری ساخته میشه
اصطلاح Depth Fade : یکی از پایه ترین مبحث های شیدر آب هست که با هدف محاسبه عمق آب صورت میگیرد یعنی آن اشیاعی که میره داخل اب Shallow نامیده و خود آب هم بکلی Deep Color هست یکی از روش های ایجاد عمق هست که با Lerp رنگ بندی میشود
FPro Sensei
Photo
دومین روش ایجاد Depth Fade بر اساس world Scene Position هست یعنی با استفاده از فضای جهانی ابحکت ساخته میشود
FPro Sensei
اصطلاح Depth Fade : یکی از پایه ترین مبحث های شیدر آب هست که با هدف محاسبه عمق آب صورت میگیرد یعنی آن اشیاعی که میره داخل اب Shallow نامیده و خود آب هم بکلی Deep Color هست یکی از روش های ایجاد عمق هست که با Lerp رنگ بندی میشود
دوم اصطلاح Foam و Distortion هست foam برای روی اب ساخته میشه و حالت های مختلفی داره و Distortion برای ایجاد ناهواره های مانند منبسط شدن واینا استفاده میشه یک جور از ماسک Foam استفاده میکنه
🔥2
FPro Sensei
خوب در این آموزش میخوام تمام پارامتر های مورد نیاز و اصطلاح های مورد نیاز برای ساخت شیدر آب را به شما معرفی و آموزش بدم تا بدونید اب چطوری ساخته میشه
سومین اصطلاح Intersections هست این همان برا اساس foam هست ولی فرقش این هست که در دور اب قرار میگیره تا ساخته شدن کف آب را شبیه سازی کند یکی از چیز های هست که در بازی های مانند گنشین - wuwa و دیگر بازی ها خیلی دیده میشود
🔥2
چهارمین اصطلاح Caustics هست همان از روی foam هست ولی به رنگ ایجاد سایه و بر اساس World Pos هست یعنی کمرا را حرکت بدید اینم تکون میخوره
🔥1
پنچمین چیز اصطلاح GGX BRDF هست یک نوع مدل Sun Specular هست که به وسلیه یک نرمال مپ به همچین شکلی در میاد و با انیمت نرمال مپ کار میکنه ساختنش خیلی ساده هست
1
FPro Sensei
پنچمین چیز اصطلاح GGX BRDF هست یک نوع مدل Sun Specular هست که به وسلیه یک نرمال مپ به همچین شکلی در میاد و با انیمت نرمال مپ کار میکنه ساختنش خیلی ساده هست
یک چندا مثال واقعی از انیمه مختلف را هم گذاشتم تا درک شما از GGX BRDFs مدل های مختلف محاسبه بازتابش منظم خورشید را افزایش دهد
ششمین چیز ShoreLine هست یک افکت هست همانند Intersection اما این پرتاب موج ها را شبیه سازی میکند در شیدرگراف هم مشاهده میکنید بر اساس فضای جهانی ساخته شده و در لایه near shore fade تایین میشه کجا کم کم Fade یا محو بشه