UnityChan(Channel)
559 subscribers
2.07K photos
86 videos
38 files
89 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

مالک کانال : @FProSensei

حمایت مالی (دونیت) : https://daramet.com/FProSensei

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
FPro Sensei
خود من که بخوام از Fable 5 استفاده میکنم چیز بسیار حقیه در ضمن برای هوش مصنوعی هم پولی نمیدم اگر شما هم بلد باشید میتوانید از همچین چیزی استفاده کنید در کل Fable و Opus خیلی خوبه ولی حتا مدل های ارزان تر این هم خوبه ولی خواهشا هوش مصنوعی خواستید سمت Chat…
یک نکته : حتا شما قوی ترین هوش مصنوعی مثل Fable 5 هم داشته باشید نمی تواند موفق باشد چرا چون هوش بصورت دستوری کار میکنه فیزکالی نیست که خودش خودکار کار کنه و خواسته تون اجرا کنید توش پس کسانی خوب ازش به نفع خواهند برد که اصطلاح های اولیه وارد باشن مثلا کسی میخواد شیدر انیمه بسازه ازش ولی پارامتر هاشو مثل اینکه کلمه specular جیست و اینا رو ندونه نمی تونه چیز رده بالایی خلق کنه پس همیشه دانش اولیه کسب کنید نه اینکه وابسته هوش مصنوعی بشید
👍6
FPro Sensei
خود من که بخوام از Fable 5 استفاده میکنم چیز بسیار حقیه در ضمن برای هوش مصنوعی هم پولی نمیدم اگر شما هم بلد باشید میتوانید از همچین چیزی استفاده کنید در کل Fable و Opus خیلی خوبه ولی حتا مدل های ارزان تر این هم خوبه ولی خواهشا هوش مصنوعی خواستید سمت Chat…
دوست دارید قبل آموزش دریافت روش استفاده رایگان از Fable 5 رو بهتون آموزش بدم و بدم هم میگیرید یا نه اگر مایل بودید این پست لایک کنید هر چه لایک بیشتر بشه امکان آموزش دادن بیشتر میشه
👍18
FPro Sensei
اینم نمونه تست یک سیستم جذاب پویا ripple چون دوستان زیاد درخواست دادن نتیجه ساخت ripple بزار منم گذاشتم
همیشه یادتان باشد توی کارای هنری و کاستوم شده یعنی سفارشی شده در URP و HDRP دو چیز مهم هست به شما کمک میکند:

اول : Custom Pass : برای HDRP کاران در نظر گرفته شده که متوانید هر Pass که عشقشو کشیدید بیارید روی رندر یعنی میشه میشه با full screen یک صحنه ساخت که کلا سیاه و سفید و یا طرح های مانگا و اینا همه چیز که فکر میکنید ساخت

Render Feature : دقیقا هماند Custom Pass هم ولی برای URP در نظر گرفته شده ک همان کار روبراتون میکنه
👍1
FPro Sensei
همیشه یادتان باشد توی کارای هنری و کاستوم شده یعنی سفارشی شده در URP و HDRP دو چیز مهم هست به شما کمک میکند: اول : Custom Pass : برای HDRP کاران در نظر گرفته شده که متوانید هر Pass که عشقشو کشیدید بیارید روی رندر یعنی میشه میشه با full screen یک صحنه ساخت…
در بلندر همچین چیزی وجود ندارد مگر اینکه برید سراغ نسخه های ویژه مانند NPR PORT در اونجا چیزای زیاد تری وجود داره حتا استنسل برای مارک کردن هم گذاشته شده

در این نسخه یک منو خاص برای NPR و در سمت راست گزینه های مانند stencil و ZTest و اینا برای NPR مثل خودم تدارک دیده شده
👍2
یکی از اشتباهات شدید در Shader نویسی مخصوص آب این است که ما بیایم آلفا Refraction با Shallow ترکیب کنیم 😬، اونوقت توی Shader آبتون با همچین صحنه‌ای بدی، مواجع میشید 🛑 همان طور که میدونید شکست نور از خود سنگ یک لایه جدید ساخته که خوب نیست، پس باید چنل‌های آلفا از هم جدا باشن
👏3
خب دوستان من قبلا اموزش گرفتم 150 دلار OPUS5 داده بودم همه حسرت استفاده ازش رو دارد ولی یکی تون ندیدم بره ثبت نام کنه ولی یکبارم میزارم چون میدونم باور نکرده بودید اول از همه با لینک من نه چیز دیگری فقط با لینک خودم ثبت نام کنید 100 دلار دریافت میکنید اول از هم میخوام ثبت نام کنید

https://agentrouter.org/register?aff=zI9h
🔥1
FPro Sensei
خب کلید ایجاد و کپی میکنید و از قبل هم Claude Code CLI هم نصب کنید
خب برید در مسیر user/yourname/.claude/setting.json این فایل باز کنید در این بجای API اون کلید بزارید و مدل هم فقط روی Opus 5 باشه کار میکنه

{
"env": {
"ANTHROPIC_BASE_URL": "https://agentrouter.org",
"ANTHROPIC_AUTH_TOKEN": "َAPI",
"CLAUDE_CODE_DISABLE_NONESSENTIAL_TRAFFIC": "1"
},
"permissions": {
"allow": [],
"deny": []
}
}
2
FPro Sensei
اینم تست خدمت دوستان
ما من با این همه تجربه توصیه نمی کنم بهش وابسته باشید مگر اینکه در مشکلی که واقعا گیر کردید و چاره ای نبود اون وقت ازش استفاده کنید قرار نیست بلکی وابسته بشید بهش ❗️❗️
🌚1
خوب در این آموزش میخوام تمام پارامتر های مورد نیاز و اصطلاح های مورد نیاز برای ساخت شیدر آب را به شما معرفی و آموزش بدم تا بدونید اب چطوری ساخته میشه
3
FPro Sensei
خوب در این آموزش میخوام تمام پارامتر های مورد نیاز و اصطلاح های مورد نیاز برای ساخت شیدر آب را به شما معرفی و آموزش بدم تا بدونید اب چطوری ساخته میشه
اصطلاح Depth Fade : یکی از پایه ترین مبحث های شیدر آب هست که با هدف محاسبه عمق آب صورت میگیرد یعنی آن اشیاعی که میره داخل اب Shallow نامیده و خود آب هم بکلی Deep Color هست یکی از روش های ایجاد عمق هست که با Lerp رنگ بندی میشود
FPro Sensei
Photo
دومین روش ایجاد Depth Fade بر اساس world Scene Position هست یعنی با استفاده از فضای جهانی ابحکت ساخته میشود
FPro Sensei
اصطلاح Depth Fade : یکی از پایه ترین مبحث های شیدر آب هست که با هدف محاسبه عمق آب صورت میگیرد یعنی آن اشیاعی که میره داخل اب Shallow نامیده و خود آب هم بکلی Deep Color هست یکی از روش های ایجاد عمق هست که با Lerp رنگ بندی میشود
دوم اصطلاح Foam و Distortion هست foam برای روی اب ساخته میشه و حالت های مختلفی داره و Distortion برای ایجاد ناهواره های مانند منبسط شدن واینا استفاده میشه یک جور از ماسک Foam استفاده میکنه
🔥2