This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تست شیدر فول Procedural تولید RIPPLE آب استلایزد تر شده به سبک انیمه
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تست اولیه قابلیت Dynamic Paint بلندر بدون ADD روی یونیتی با دقت بسیار بالا ✨ (به عنوان مثال، میتواند با دقت اعشاری بالا، حتی انگشتهای پای کاراکتر را تشخیص دهد 👣). در این مثال با نقطه ماوس تست شده و برای کم حجم شدن ویدیو فریم ریت بسیار پاین گذاشتم و گرنه 170 فریم میده 🖱✅
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک مثال برای اینکه دوستان دقیقا بدانند ایجاد افکت Procedural Ripple در بازی ها به چه درد میخورد ؟
در این بازی از این افکت برای ایجاد شبیه سازی برخورد قطرات باران ایجاد شده که پخش ان با پارتکیل سیستم کنترل میشود ولی متاسفانه میشد کاری کند که پای کاراکتر که هنگام حرکت آب را به اطراف بپاشه که توی این بازی این کار نشده
در کل خلاصه اینجوریه هست افکت باران با سیستم پارتیکل آنریل 5 ایجاد شده و نحوه تشخیص بخورد هم دقیقا با ان سیستم هست به سادگی و زیبایی میتوانید همچین چیزی بسازید
#مثال_کاربردی_از_بازی
در این بازی از این افکت برای ایجاد شبیه سازی برخورد قطرات باران ایجاد شده که پخش ان با پارتکیل سیستم کنترل میشود ولی متاسفانه میشد کاری کند که پای کاراکتر که هنگام حرکت آب را به اطراف بپاشه که توی این بازی این کار نشده
در کل خلاصه اینجوریه هست افکت باران با سیستم پارتیکل آنریل 5 ایجاد شده و نحوه تشخیص بخورد هم دقیقا با ان سیستم هست به سادگی و زیبایی میتوانید همچین چیزی بسازید
#مثال_کاربردی_از_بازی
👌1
FPro Sensei
شیدر Ripple آب PBR
خب با افتخار میشه گفت شیدر اب هم تموم شده حساب میشه و بزودی شیدر چمن انیمه ای رو نمایی میشه ❗️
شیدر آب دارای :
سیستم کاملا Foam - Ripple Procedural
رفلکشن و ریفکشن SSR و RayTacing
سیستم پویا تشخیص کاراکتر روی آب
سیستم زیر دریا و ایجاد افکت های خاص مانند حباب
همه در شیدر AniToon
شیدر آب دارای :
سیستم کاملا Foam - Ripple Procedural
رفلکشن و ریفکشن SSR و RayTacing
سیستم پویا تشخیص کاراکتر روی آب
سیستم زیر دریا و ایجاد افکت های خاص مانند حباب
همه در شیدر AniToon
👍2❤1
FPro Sensei
یک مثال برای اینکه دوستان دقیقا بدانند ایجاد افکت Procedural Ripple در بازی ها به چه درد میخورد ؟ در این بازی از این افکت برای ایجاد شبیه سازی برخورد قطرات باران ایجاد شده که پخش ان با پارتکیل سیستم کنترل میشود ولی متاسفانه میشد کاری کند که پای کاراکتر که…
جالب است بدانید که شخصیت Red Rose از بازی Sliver Palace، به شدت از شخصیت انیمهای Kurumi الهام گرفته شده است 🌹✨. حتی اسلحههای هر دو یکی است؛ اسلحهای از زمان جنگهای قبل از جنگ جهانی اول . این مورد کپیرایت محسوب نمیشود و میتوان گفت رفتار هر دو نیز یکسان است این یکی از ترفندهای جالبی است که میتوان به راحتی از یک IP موجود، یک IP جدید و مستقل ساخت
#دانستی_بازی
#دانستی_بازی
❤4
FPro Sensei
خب با افتخار میشه گفت شیدر اب هم تموم شده حساب میشه و بزودی شیدر چمن انیمه ای رو نمایی میشه ❗️ شیدر آب دارای : سیستم کاملا Foam - Ripple Procedural رفلکشن و ریفکشن SSR و RayTacing سیستم پویا تشخیص کاراکتر روی آب سیستم زیر دریا و ایجاد افکت های خاص مانند…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اینم یک سیستم پویا Ripple هست که میتواند به مقدار بی نهایت اشیاع تشخیص داده و اندازه هر ابجکت تشخیص و بر اساس آن ایجاد کند حتا حافظه هم برای حفظ رد پا اختصاص داده شده هست این اخرین چی بود که از آب خواستم نشون بدم توی تریلر آیندش از این پیشرفته هم هست ولی ترجیح دادم توی شیدر زمانیکه تموم شد نشون بدم
👏1
FPro Sensei
اینم یک سیستم پویا Ripple هست که میتواند به مقدار بی نهایت اشیاع تشخیص داده و اندازه هر ابجکت تشخیص و بر اساس آن ایجاد کند حتا حافظه هم برای حفظ رد پا اختصاص داده شده هست این اخرین چی بود که از آب خواستم نشون بدم توی تریلر آیندش از این پیشرفته هم هست ولی ترجیح…
ولی شیدر من سیستم های بسیار پیشرفته تری هم داره که این فقط یک نمونه بود اونقدری پیشرفته هست که یک استودیو بزرگ میتواند یک بازی کامل کاچا (انیمه ای) بدون نیاز به شیدر اضافی تولید کند ❗️❗️
FPro Sensei
رفلکشن و ریفکشن SSR و RayTacing
دوستان شاید سوال باشه که چطوری میشه از API این دو استفاده کرد 🤔 در Unlit ساده هست 👌
خروجی SSR یا RayTraicng میتونید راحت با Custom Pass از RTHandle و Blit/CopyTexture کنید و پاس بدید به شیدر گراف 🎨 اونجا هم هر کجا دلتون کشید میتونید استفاده کنید چه Unlit و چه دیگر BSDF ها ✨ به همین سادگی 🚀
درکل من از ترفند های جالبی استفاده میکنم ولی شما هم نیاز نیست درگیر این باشید که چطوری بیام از API RayTracing استفاده کنم ❗️
خروجی SSR یا RayTraicng میتونید راحت با Custom Pass از RTHandle و Blit/CopyTexture کنید و پاس بدید به شیدر گراف 🎨 اونجا هم هر کجا دلتون کشید میتونید استفاده کنید چه Unlit و چه دیگر BSDF ها ✨ به همین سادگی 🚀
درکل من از ترفند های جالبی استفاده میکنم ولی شما هم نیاز نیست درگیر این باشید که چطوری بیام از API RayTracing استفاده کنم ❗️
خود من که بخوام از Fable 5 استفاده میکنم چیز بسیار حقیه در ضمن برای هوش مصنوعی هم پولی نمیدم اگر شما هم بلد باشید میتوانید از همچین چیزی استفاده کنید
در کل Fable و Opus خیلی خوبه ولی حتا مدل های ارزان تر این هم خوبه ولی خواهشا هوش مصنوعی خواستید سمت Chat GPT نرید سگ Deepseek هزار جور میرزه در مقابل Chat GPT
در کل Fable و Opus خیلی خوبه ولی حتا مدل های ارزان تر این هم خوبه ولی خواهشا هوش مصنوعی خواستید سمت Chat GPT نرید سگ Deepseek هزار جور میرزه در مقابل Chat GPT
👍3🤔1
FPro Sensei
خود من که بخوام از Fable 5 استفاده میکنم چیز بسیار حقیه در ضمن برای هوش مصنوعی هم پولی نمیدم اگر شما هم بلد باشید میتوانید از همچین چیزی استفاده کنید در کل Fable و Opus خیلی خوبه ولی حتا مدل های ارزان تر این هم خوبه ولی خواهشا هوش مصنوعی خواستید سمت Chat…
یک نکته : حتا شما قوی ترین هوش مصنوعی مثل Fable 5 هم داشته باشید نمی تواند موفق باشد چرا چون هوش بصورت دستوری کار میکنه فیزکالی نیست که خودش خودکار کار کنه و خواسته تون اجرا کنید توش پس کسانی خوب ازش به نفع خواهند برد که اصطلاح های اولیه وارد باشن مثلا کسی میخواد شیدر انیمه بسازه ازش ولی پارامتر هاشو مثل اینکه کلمه specular جیست و اینا رو ندونه نمی تونه چیز رده بالایی خلق کنه پس همیشه دانش اولیه کسب کنید نه اینکه وابسته هوش مصنوعی بشید
👍6
FPro Sensei
خود من که بخوام از Fable 5 استفاده میکنم چیز بسیار حقیه در ضمن برای هوش مصنوعی هم پولی نمیدم اگر شما هم بلد باشید میتوانید از همچین چیزی استفاده کنید در کل Fable و Opus خیلی خوبه ولی حتا مدل های ارزان تر این هم خوبه ولی خواهشا هوش مصنوعی خواستید سمت Chat…
دوست دارید قبل آموزش دریافت روش استفاده رایگان از Fable 5 رو بهتون آموزش بدم و بدم هم میگیرید یا نه اگر مایل بودید این پست لایک کنید هر چه لایک بیشتر بشه امکان آموزش دادن بیشتر میشه
👍18
FPro Sensei
اینم یک سیستم پویا Ripple هست که میتواند به مقدار بی نهایت اشیاع تشخیص داده و اندازه هر ابجکت تشخیص و بر اساس آن ایجاد کند حتا حافظه هم برای حفظ رد پا اختصاص داده شده هست این اخرین چی بود که از آب خواستم نشون بدم توی تریلر آیندش از این پیشرفته هم هست ولی ترجیح…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اینم نمونه تست یک سیستم جذاب پویا ripple چون دوستان زیاد درخواست دادن نتیجه ساخت ripple بزار منم گذاشتم
🎉3🤩2
FPro Sensei
اینم نمونه تست یک سیستم جذاب پویا ripple چون دوستان زیاد درخواست دادن نتیجه ساخت ripple بزار منم گذاشتم
همیشه یادتان باشد توی کارای هنری و کاستوم شده یعنی سفارشی شده در URP و HDRP دو چیز مهم هست به شما کمک میکند:
اول : Custom Pass : برای HDRP کاران در نظر گرفته شده که متوانید هر Pass که عشقشو کشیدید بیارید روی رندر یعنی میشه میشه با full screen یک صحنه ساخت که کلا سیاه و سفید و یا طرح های مانگا و اینا همه چیز که فکر میکنید ساخت
Render Feature : دقیقا هماند Custom Pass هم ولی برای URP در نظر گرفته شده ک همان کار روبراتون میکنه
اول : Custom Pass : برای HDRP کاران در نظر گرفته شده که متوانید هر Pass که عشقشو کشیدید بیارید روی رندر یعنی میشه میشه با full screen یک صحنه ساخت که کلا سیاه و سفید و یا طرح های مانگا و اینا همه چیز که فکر میکنید ساخت
Render Feature : دقیقا هماند Custom Pass هم ولی برای URP در نظر گرفته شده ک همان کار روبراتون میکنه
👍1