تفاوت خود شخصیت ها با خود واقعی انیمه : میشه گفت در حد صفر و نزدیک به شخصیت های اصل خواهد بود ❗️
❤4
استفاده از GeometryNodes و ساخت یک مپ از انیمه (Date A Live)
Team Deathmatch
Team Deathmatch
دوربین های اول شخص و سوم شخص : بله در این بازی هم شوتر اول شخص را تجربه خواهید کرد و هم شوتر سوم شخص ❗️
👍1
اصل بازی شوتر خواهد بود و حالت های مبازه ای برای کشتن هم دیگر بصورت گروهی - رقابتی - تک نفری - بازی اسلحه - و.. خواهد داشت (+ حالت زامبی و شاید بتل رویال)
لازم به ذکر هست این بازی بدون دخالت نفرات دیگر و فقط فقط توسط FProSensei (توسعه دهنده بازی و مدلساز و..) بصورت ایندی ساخته خواهد شد
Telegram
FPro Sensei
بازی ساز موتور یونیتی - طراح شخصیت های انیمه - برنامه نویس پایتون و c#
👏4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در بازی سازی توجه کردن به جزیات از اهمیت خیلی زیادی برخورداره و بازی Arknights Endfield از سیستم Foot IK یونیتی استفاده کرده که به اصطلاح بهش Procedural Animation (انیمیشن هایی که توسط کامپیوتر ساخته میشود) میگن که Foot IK چیست و چطوری ساخته میشود در بازی خودم نشون خواهم داد ❗️
#نکته
#نکته
❤3🔥1
FPro Sensei
برای بازی Anime Wars چه چیزای تدارک دیدیم :❗️
(The Next Generation of NPR) 💫
حضور شخصیت های انیمه Redo Of Healer با شیدر و گرافیکی استلایز بسیار شبیه گرافیک خود انیمه ❗️
منتظر اخبار و جزیات بیشتر از بازی باشید 🌟
حضور شخصیت های انیمه Redo Of Healer با شیدر و گرافیکی استلایز بسیار شبیه گرافیک خود انیمه ❗️
منتظر اخبار و جزیات بیشتر از بازی باشید 🌟
🔥7
در یونیتی weapon ik - sway و recoil
Recoil = لگد اسلحه
Weapon ik = سینماتیک معکوس اسلحه
Sway = حرکت نرم اسلحه
چیست و چطوری پیاده سازی میشود : با کد نویسی C# == انیمیشن های procedural
Recoil = لگد اسلحه
Weapon ik = سینماتیک معکوس اسلحه
Sway = حرکت نرم اسلحه
چیست و چطوری پیاده سازی میشود : با کد نویسی C# == انیمیشن های procedural
👍2