FPro Sensei
با کلیک راست کردن ان ظرف داده را ایجاد میکند
حالا آماده هست تا اطلاعات خود را وارد کنید تا ذخیره کند
❤1
FPro Sensei
حالا آماده هست تا اطلاعات خود را وارد کنید تا ذخیره کند
۴. چه زمانی از ScriptableObject استفاده کنیم؟
1. دیتابیس بازی: مشخصات دشمنان، مراحل، آیتمها و کوئستها.
2. تنظیمات بازی: تنظیمات صدا، گرافیک یا سختی بازی.
3. سیستم رویداد (Event System): برای برقراری ارتباط بین اشیاء مختلف بدون اینکه به هم وابسته (Coupled) باشند.
خلاصه:
اگر دادهای دارید که بین چندین شیء مشترک است یا میخواهید لیستی از ویژگیها را بدون ساختن GameObject ذخیره کنید، ScriptableObject بهترین انتخاب است.
1. دیتابیس بازی: مشخصات دشمنان، مراحل، آیتمها و کوئستها.
2. تنظیمات بازی: تنظیمات صدا، گرافیک یا سختی بازی.
3. سیستم رویداد (Event System): برای برقراری ارتباط بین اشیاء مختلف بدون اینکه به هم وابسته (Coupled) باشند.
خلاصه:
اگر دادهای دارید که بین چندین شیء مشترک است یا میخواهید لیستی از ویژگیها را بدون ساختن GameObject ذخیره کنید، ScriptableObject بهترین انتخاب است.
تفاوت خود شخصیت ها با خود واقعی انیمه : میشه گفت در حد صفر و نزدیک به شخصیت های اصل خواهد بود ❗️
❤4
استفاده از GeometryNodes و ساخت یک مپ از انیمه (Date A Live)
Team Deathmatch
Team Deathmatch
دوربین های اول شخص و سوم شخص : بله در این بازی هم شوتر اول شخص را تجربه خواهید کرد و هم شوتر سوم شخص ❗️
👍1