UnityChan(Channel)
403 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✡️ مجموعه آموزش بمب ریگنیگ بلندر ✡️

💻 پارت سوم - بخش آخر 💻

☸️ نکته : ادامه در بخش طلایی خواهد بود☸️

💎 FProSensei ART 💎
😍43
Forwarded from FPro Sensei
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بررسی و تست دوربین سوم شخص (فاقد Ik/fk و dynamic physics)
UnityChan(Channel)
پارت اول آموزش : ریگ مبتدی بصورت دستی 💎 FProSensei ART 💎
❗️نکته بسیار مهم در ریگ❗️

✡️ از کجا بدونم که ریگی که من انجام دادم جهات درسته ؟ برای اینکار ما یک مثال را برای شما آماده کردیم که میتوانید از روی آن با چرخش Roll ریگ جهات را تنظیم کنید

☸️ اگر جهت درسته نباشه چی میشه ؟ در هنگام ساخت فیزیک و ریتارگت کردن قطعا به مشکل خواهید خورد ❗️
Forwarded from FPro Sensei
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نتیجه یک ریگ حرفه ای در ریتارگت IK
👍2
☸️ فرآیند T پوز کردن کاراکتر

سختی کار کجاست دقیقا ؟ در apply کردن به عنوان rest pos

راهکار ؟ کپی گرفتن از مدیفایر های armature تمام ابجکت ها بعد اپلای کردن کپی شده ها و بعد رفتن به حالت pose و apply as rest pos

سوال ؟ اگر shape key داشته باشم که مدیفایر apply نمیشه چیکار کنم ؟ از افرونه Skkeeper کنید

❗️موفق باشید ❤️

#نکته_ریگ
👍3
قابلیت Generate mesh LOD در یونیتی 6.2 چیست ؟
FPro Sensei
قابلیت Generate mesh LOD در یونیتی 6.2 چیست ؟
این قابلیت این امکان را به شما میدهد که بعد از فعالسازی بدون نیاز به ساخت LOD در بلندر برای مش خودتان LOD بسازید و بازی را بهینه تر کنید
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✡️ WIP Anime Wars ✡️

ℹ️تست سیستم فیزیکℹ️

✡️ فیزیک سینه ✡️

بهینه سازی شده با سیستم job برای محاسبه فیزیک

بازی Anime Wars با بالاترین گرافیک و جزیات HDRP در دست ساخت قرار دارد که روند ساخت در اینجا گذاشته میشود
🔥7
FPro Sensei
بهینه سازی شده با سیستم job برای محاسبه فیزیک
وقتی که از سیستم Job یونیتی برای بهرگیری از بهینه سازی حرف میزنیم ..
🔥3
و اما سیستم job در یونیتی چیست :

سیستم Job و Burst Compiler در یونیتی به‌طور همزمان برای بهینه‌سازی عملکرد و استفاده مؤثر از منابع سخت‌افزاری طراحی شده‌اند. در ادامه، توضیحاتی دربارهٔ ارتباط این دو سیستم ارائه می‌شود:

سیستم Job

سیستم Job در یونیتی به شما این امکان را می‌دهد که کارها (Jobs) را به‌صورت موازی و غیرهمزمان اجرا کنید. این سیستم به شما اجازه می‌دهد تا بار کاری خود را به چندین هسته پردازنده تقسیم کنید و از قدرت پردازش چند هسته‌ای بهره‌برداری کنید. با استفاده از سیستم Job، می‌توانید عملیات سنگین را در پس‌زمینه انجام دهید تا از کاهش فریم‌ریت بازی جلوگیری کنید.

Burst Compiler

Burst Compiler یک کامپایلر بهینه‌سازی‌شده است که کدهای C# نوشته‌شده را به کد ماشین سریع‌تر تبدیل می‌کند. این کامپایلر مخصوصاً برای محاسبات سنگین و داده‌های بزرگ طراحی شده است و با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته‌ای مانند SIMD (Single Instruction, Multiple Data) می‌تواند عملکرد را به طرز چشمگیری افزایش دهد.

ارتباط بین Job System و Burst Compiler

1. بهینه‌سازی کارها: وقتی که شما یک Job را با استفاده از [BurstCompile] مشخص می‌کنید، Burst Compiler آن Job را بهینه‌سازی می‌کند. این بدان معنی است که کدی که در داخل Job نوشته‌اید، به شکل بهینه‌تری اجرا خواهد شد.

2. عملکرد بهتر: با ترکیب Job System و Burst Compiler، شما می‌توانید از مزایای هر دو استفاده کنید. Jobs می‌توانند به‌صورت موازی اجرا شوند و Burst می‌تواند سرعت هر Job را افزایش دهد. این ترکیب می‌تواند منجر به افزایش چشمگیر عملکرد بازی شود.

3. سازگاری: Job System و Burst Compiler به‌طور طبیعی با هم کار می‌کنند و شما می‌توانید از آن‌ها در کنار هم برای ایجاد سیستم‌های پیچیده و کارآمد استفاده کنید.

مثال:

using Unity.Burst;
using Unity.Jobs;

[BurstCompile]
public struct MyJob : IJob
{
public void Execute()
{
// محاسبات سنگین اینجا انجام می‌شود
}
}

public class JobSystemExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MyJob job = new MyJob();
JobHandle handle = job.Schedule();
handle.Complete(); // منتظر اتمام Job
}
}


در این مثال، MyJob با استفاده از Burst Compiler بهینه‌سازی شده است و هنگام اجرای آن، عملکرد بالاتری نسبت به اجرای عادی خواهد داشت.
4👍1👏1
سیستم رنگ در یونیتی

نکته : AniTone توسط خودم برای compositing بازی ساخته شده که برای بازی سبک انیمه بهترین فضای رنگی را ایجاد میکند
👏4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ℹ️تست سیستم فیزیکℹ️

☸️ فیزیک جذاب دم ☸️
7👍1
نکات تخصصی اصول نور پردازی در یونیتی

و در این قسمت : Light Probe Group چیست ؟
3🔥1
FPro Sensei
و در این قسمت : Light Probe Group چیست ؟
وظیفه اصلی آن ذخیره و اعمال اطلاعات نوری در نقاط مختلف صحنه است تا به ایجاد نورپردازی واقعی‌تر و بهینه‌تر کمک کند.

به طور خلاصه، Light Probe ها به این صورت عمل می‌کنند:
3