UnityChan(Channel)
403 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
Aim Constraints

یک محدودیت هدف یک GameObject را می‌چرخاند تا با GameObjectهای منبع آن روبرو شود. همچنین می تواند جهت گیری ثابتی را برای یک محور دیگر حفظ کند. برای مثال، می‌توانید یک محدودیت هدف را به دوربین اضافه کنید. برای اینکه دوربین را در حالت عمودی نگه دارید در حالی که Constraint آن را هدف قرار می دهد، محور بالا دوربین و جهت بالا را برای تراز کردن آن مشخص کنید.

از بردار بالا برای تعیین محور بالا یک GameObject محدود استفاده کنید. از بردار World Up برای مشخص کردن جهت رو به بالا استفاده کنید. همانطور که محدودیت هدف GameObject را به سمت GameObjectهای منبع خود می چرخاند، Constraint همچنین محور بالا GameObject محدود شده را با جهت رو به بالا تراز می کند.

خواص :
UnityChan(Channel)
Aim Constraints یک محدودیت هدف یک GameObject را می‌چرخاند تا با GameObjectهای منبع آن روبرو شود. همچنین می تواند جهت گیری ثابتی را برای یک محور دیگر حفظ کند. برای مثال، می‌توانید یک محدودیت هدف را به دوربین اضافه کنید. برای اینکه دوربین را در حالت عمودی نگه…
Activate : پس از چرخاندن GameObject محدود و جابجایی GameObjects منبع آن، روی Activate کلیک کنید تا این اطلاعات ذخیره شود. Activate offset فعلی را از GameObjects منبع در Rotation At Rest و Rotation Offset ذخیره می کند، سپس گزینه Is Active و Lock را بررسی می کند.

Zero : چرخش GameObject محدود شده را به GameObjects مبدا تنظیم می کند. Zero فیلدهای Rotation At Rest و Rotation Offset را بازنشانی می کند، سپس گزینه Is Active و Lock را بررسی می کند.

Is Active : ارزیابی یا عدم ارزیابی محدودیت را تغییر می دهد. برای اعمال محدودیت، مطمئن شوید که Lock علامت زده شده است.

Weight : قدرت محدودیت. وزن 1 باعث می شود که Constraint GameObject را با همان سرعتی که GameObjects منبع آن حرکت می کند بچرخاند. وزن 0 اثر محدودیت را به طور کامل حذف می کند. این وزن روی همه GameObject های منبع تاثیر می گذارد. هر GameObject در لیست Sources یک وزن نیز دارد.

Aim Vector : محوری را مشخص می کند که جهت GameObjects منبع آن قرار دارد. به عنوان مثال، برای تعیین اینکه GameObject باید فقط محور Z مثبت خود را به سمت GameObjects مبدا جهت دهد، بردار هدف 0، 0، 1 را برای محورهای X، Y و Z به ترتیب وارد کنید.

Up Vector : محور بالا این GameObject را مشخص می کند. به عنوان مثال، برای تعیین اینکه GameObject باید همیشه محور Y مثبت خود را به سمت بالا نگه دارد، یک بردار Up با 0، 1، 0 برای محورهای X، Y و Z به ترتیب وارد کنید.
UnityChan(Channel)
Activate : پس از چرخاندن GameObject محدود و جابجایی GameObjects منبع آن، روی Activate کلیک کنید تا این اطلاعات ذخیره شود. Activate offset فعلی را از GameObjects منبع در Rotation At Rest و Rotation Offset ذخیره می کند، سپس گزینه Is Active و Lock را بررسی می…
World Up Type : محور را برای جهت رو به بالا مشخص می کند. محدودیت هدف از این بردار برای تراز کردن محور GameObject در جهت بالا استفاده می کند.

Scene Up : محور Y صحنه.

Object Up : محور Y از GameObject که توسط World Up Object به آن اشاره شده است.

Object Up Rotation : محور مشخص شده توسط World Up Vector GameObject که توسط World Up Object به آن اشاره شده است.

Vector : وکتور جهان بالا.

None : از بردار World Up استفاده نکنید.

World Up Vector : بردار مورد استفاده را برای انتخاب های Object Up Rotation و Vector در World Up Type مشخص می کند.

World Up Object : GameObject را برای استفاده برای انتخاب های Object Up و Object Up Rotation در World Up Type مشخص می کند.

Constraint Settings

Lock : این تنظیم را فعال کنید تا به Constraint اجازه دهید GameObject را بچرخاند. برای ویرایش چرخش این GameObject، علامت این ویژگی را بردارید. همچنین می‌توانید ویژگی‌های Rotation At Rest و Rotation Offset را ویرایش کنید. اگر گزینه Is Active باشد، وقتی GameObject یا GameObjects منبع آن را می‌چرخانید، Constraint ویژگی‌های Rotation At Rest یا Rotation Offset را برای شما به‌روزرسانی می‌کند. وقتی از تغییرات خود راضی بودید، Lock را علامت بزنید تا به Constraint اجازه دهید این GameObject را کنترل کند. این ویژگی در حالت پخش تاثیری ندارد.

Rotation At Rest : مقادیر X، Y و Z برای استفاده در زمانی که Weight 0 است یا زمانی که محورهای چرخش انجماد مربوطه بررسی نشده اند. برای ویرایش این فیلدها، علامت Lock را بردارید.

Rotation Offset : X، Y و Z از چرخشی که توسط Constraint محاسبه می شود، جبران می شود. برای ویرایش این فیلدها، علامت Lock را بردارید.

Freeze Rotation Axes : X، Y یا Z را علامت بزنید تا به Constraint اجازه دهید محورهای مربوطه را کنترل کند. علامت یک محور را بردارید تا محدودیت کنترل آن را متوقف کند. این به شما امکان می دهد محور unfrozen را ویرایش، متحرک یا اسکریپت کنید.

Sources : لیست GameObject هایی که این GameObject را محدود می کنند. Unity GameObject های منبع را به ترتیبی که در این لیست ظاهر می شوند ارزیابی می کند. این ترتیب بر نحوه چرخش این محدودیت GameObject محدود تأثیر می گذارد. برای به دست آوردن نتیجه دلخواه، موارد را در این لیست بکشید و رها کنید. هر منبع دارای وزنی از 0 تا 1 است.
این کامپوننت همانند look at ابجکت هدف را ردیابی میکند ولی با قابلیت و خواص بیشتر مثل تنظیم up vector یا aim vector
و در نهایت این آموزش هم در یونیتی 6 تمام شد امیدوارم چیزای جدید و جالبی یاد گرفته باشید و از آن در پروژه هاتون استفاده کنید ❤️
1🥰1
https://t.me/boost/UnityChan_Channel

دوستان پریمیوم میتونن از طریق بوست دادن کانال از ما حمایت کنند ❤️
3🔥1
آموزش ساخت شیدر NPR و تبدیل Shader Standard به NPR در بلندر :
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش ساخت شیدر NPR در بلندر - بخش اول
🔥7👍2
آموزش ساخت شیدر NPR و تبدیل Shader Standard به NPR در بلندر : (به زبان فارسی )

بخش دوم : توضیح مفاهیم Shading Rounds Maps و ساخت اولین شیدر برای کاراکتر انیمه در بلندر
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش ساخت شیدر NPR در بلندر - بخش دوم
🔥8
UnityChan(Channel)
آموزش ساخت شیدر NPR در بلندر - بخش دوم
پیش از 8 ساعت طول کشیده این آموزش بسازم حتما نظرات خودتون واسم در زیر پست کامنت کنید 🙏
9👍1
اینکه چطوری و با چه تکنیکی ساخته شده در این آموزش تدریس خواهد شد

از مو های سر کاراکتر گرفته تا انگشت های پا ها کاراکتر - دامن - لباس - سینه - شلوار - زنیجر - دستکش - جوراب - گوش ها - دهان - دادان - لب - زبان - چشم - بینی و....... تا حد مرگ کاراکتر را ریگ خواهیم کردد ❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥
🔥7
پارت اول نحوه ریگ بصورت دستی خواهد بود یعنی بدون نیاز به افزونه - ابزار و چیز خاصی اول از همه مقاله را با دقت بخونید بعد سراغ آموزش تصویری برید :
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
پارت اول آموزش : ریگ مبتدی بصورت دستی

💎 FProSensei ART 💎
8🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
پارت دوم آموزش : نقاشی وزن (Weight Paint) در بلندر

💎 FProSensei ART 💎
7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✡️ مجموعه آموزش بمب ریگنیگ بلندر ✡️

💻 پارت سوم - بخش اول 💻

💎 FProSensei ART 💎
🔥14👍1💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✡️ مجموعه آموزش بمب ریگنیگ بلندر ✡️

💻 پارت سوم - بخش دوم 💻

💎 FProSensei ART 💎
13🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✡️ مجموعه آموزش بمب ریگنیگ بلندر ✡️

💻 پارت سوم - بخش سوم 💻

☸️ شعار آموزش : یادتون باشه هنر واقعی ریگ را از FProsensei یاد بگیرید ☸️

💎 FProSensei ART 💎
🔥9👏3