انواع فریم های کلیدی
برای تشخیص بصری فریمهای کلیدی معمولی از رویدادها یا حالتهای انیمیشن مختلف (افراط، خرابیها یا سایر حالتهای بینالمللی) امکان اعمال رنگهای مختلف بر روی آنها برای تجسم وجود دارد.
فریم کلیدی (الماس سفید / زرد) : کلید فریم معمولی
شکست (الماس فیروزه ای کوچک) : وضعیت خرابی به عنوان مثال برای انتقال بین پوزهای کلیدی
نگه داشتن متحرک (طوسی تیره / الماس نارنجی) : یک فریم کلیدی که مقدار کمی حرکت را در اطراف یک حالت نگهدارنده اضافه می کند. در Dope Sheet همچنین یک نوار بین آنها نمایش داده می شود
منتهی (الماس صورتی بزرگ) : حالت «افراطی» یا هدف دیگری در صورت لزوم
جیتر (الماس سبز ریز) : یک فیلر یا فریم کلیدی پخته شده برای کلید زدن روی آنها، یا در صورت نیاز برای اهداف دیگری.
تولید شده (الماس تیره) : کلیدی که توسط برخی ابزارها تولید می شود، به عنوان مثال Copy Global Transform: Fix to Camera. این نوع فریم کلیدی به بلندر و افزونه ها نشان می دهد که حذف و تولید مجدد آنها بی خطر است، بنابراین هنگام علامت گذاری دستی انیمیشن دست ساز خود با این نوع مراقب باشید.
برای تشخیص بصری فریمهای کلیدی معمولی از رویدادها یا حالتهای انیمیشن مختلف (افراط، خرابیها یا سایر حالتهای بینالمللی) امکان اعمال رنگهای مختلف بر روی آنها برای تجسم وجود دارد.
فریم کلیدی (الماس سفید / زرد) : کلید فریم معمولی
شکست (الماس فیروزه ای کوچک) : وضعیت خرابی به عنوان مثال برای انتقال بین پوزهای کلیدی
نگه داشتن متحرک (طوسی تیره / الماس نارنجی) : یک فریم کلیدی که مقدار کمی حرکت را در اطراف یک حالت نگهدارنده اضافه می کند. در Dope Sheet همچنین یک نوار بین آنها نمایش داده می شود
منتهی (الماس صورتی بزرگ) : حالت «افراطی» یا هدف دیگری در صورت لزوم
جیتر (الماس سبز ریز) : یک فیلر یا فریم کلیدی پخته شده برای کلید زدن روی آنها، یا در صورت نیاز برای اهداف دیگری.
تولید شده (الماس تیره) : کلیدی که توسط برخی ابزارها تولید می شود، به عنوان مثال Copy Global Transform: Fix to Camera. این نوع فریم کلیدی به بلندر و افزونه ها نشان می دهد که حذف و تولید مجدد آنها بی خطر است، بنابراین هنگام علامت گذاری دستی انیمیشن دست ساز خود با این نوع مراقب باشید.
دسته و نمایش حالت درون یابی
Dope Sheet میتواند نوع دسته Bézier مرتبط با فریم کلیدی را نشان دهد و بخشهایی را با درونیابی غیر Bézier علامتگذاری کند. این کار ویرایش اولیه درون یابی را بدون استفاده از ویرایشگر نمودار تسهیل می کند.
شکل نماد نشان دهنده نوع دسته های Bézier متعلق به فریم کلیدی است.
از بالا: خلاصه، Bézier، خطی
دایره : گیره خودکار (پیشفرض)
دایره با نقطه : خودکار
مربع : بردار
الماس بریده شده : تراز شد
الماس : ازاد کردن
Dope Sheet میتواند نوع دسته Bézier مرتبط با فریم کلیدی را نشان دهد و بخشهایی را با درونیابی غیر Bézier علامتگذاری کند. این کار ویرایش اولیه درون یابی را بدون استفاده از ویرایشگر نمودار تسهیل می کند.
شکل نماد نشان دهنده نوع دسته های Bézier متعلق به فریم کلیدی است.
از بالا: خلاصه، Bézier، خطی
دایره : گیره خودکار (پیشفرض)
دایره با نقطه : خودکار
مربع : بردار
الماس بریده شده : تراز شد
الماس : ازاد کردن
مجموعه کلید
Keying Sets مجموعهای از ویژگیهای متحرک هستند که برای متحرک سازی و ایجاد فریم کلیدی چندین ویژگی به طور همزمان استفاده میشوند. به عنوان مثال، با فشار دادن K در نمای سه بعدی، مجموعه کلیدهای موجود نمایش داده می شود. سپس Blender برای هر کدام از Keying Set انتخاب شده است، فریم های کلیدی اضافه می کند. مجموعههای کلیدسازی داخلی و همچنین مجموعههای کلیدسازی سفارشی به نام «مجموعههای کلیدی مطلق» وجود دارد.
Active Keying شناسه داده را در جدول زمانی تنظیم می کند
Keying Sets مجموعهای از ویژگیهای متحرک هستند که برای متحرک سازی و ایجاد فریم کلیدی چندین ویژگی به طور همزمان استفاده میشوند. به عنوان مثال، با فشار دادن K در نمای سه بعدی، مجموعه کلیدهای موجود نمایش داده می شود. سپس Blender برای هر کدام از Keying Set انتخاب شده است، فریم های کلیدی اضافه می کند. مجموعههای کلیدسازی داخلی و همچنین مجموعههای کلیدسازی سفارشی به نام «مجموعههای کلیدی مطلق» وجود دارد.
Active Keying شناسه داده را در جدول زمانی تنظیم می کند
پنل تنظیم کلید
منو : Scene ‣ Keying Set
از این پنل برای افزودن، انتخاب، مدیریت "مجموعه های کلیدی مطلق" استفاده می شود.
Active Keying Set : نمای فهرستی از کلید زدن در صحنه فعال. انتخاب یک مجموعه کلید باعث فعال شدن آن می شود
Add(+) : یک مجموعه کلید خالی اضافه می کند.
Remove(-) : مجموعه کلیدهای فعال را حذف می کند.
Description : شرح کوتاهی از مجموعه کلید
Export to File : صادر کردن تنظیم کلید به یک اسکریپت پایتون File.py. برای اضافه کردن مجدد Keying Set از File.py، آن را باز کنید و سپس File.py را از ویرایشگر متن اجرا کنید.
منو : Scene ‣ Keying Set
از این پنل برای افزودن، انتخاب، مدیریت "مجموعه های کلیدی مطلق" استفاده می شود.
Active Keying Set : نمای فهرستی از کلید زدن در صحنه فعال. انتخاب یک مجموعه کلید باعث فعال شدن آن می شود
Add(+) : یک مجموعه کلید خالی اضافه می کند.
Remove(-) : مجموعه کلیدهای فعال را حذف می کند.
Description : شرح کوتاهی از مجموعه کلید
Export to File : صادر کردن تنظیم کلید به یک اسکریپت پایتون File.py. برای اضافه کردن مجدد Keying Set از File.py، آن را باز کنید و سپس File.py را از ویرایشگر متن اجرا کنید.
UnityChan(Channel)
پنل تنظیم کلید فعال منو : Scene ‣ Active Keying Set از این پنل برای افزودن خصوصیات به مجموعه کلیدهای فعال استفاده می شود.
Paths : مجموعهای از مسیرها در یک نمای فهرست هر کدام با یک مسیر داده به یک ویژگی برای افزودن به مجموعه کلیدهای فعال.
Add(+) : یک مسیر خالی اضافه می کند
Remove (-) : مسیر انتخاب شده را حذف می کند
Target ID-Block : نوع ID و مسیر داده Object IDs را برای ویژگی تنظیم کنید
Data Path : بقیه Data Path را برای ویژگی تنظیم کنید
Array All Items : از All Items از Data Path استفاده کنید یا شاخص آرایه را برای یک ویژگی خاص انتخاب کنید.
F-Curve Grouping : این کنترل می کند که کانال ها به چه گروهی اضافه شوند. نام مجموعه کلیدی، هیچ، گروه نامگذاری شده
تنظیمات Keyframing :
General Override : این گزینه ها تمام خصوصیات موجود در Keying Set را کنترل می کنند. توجه داشته باشید که تنظیمات مشابه در Preferences در صورت فعال بودن این تنظیمات را لغو می کند.
Active Set Override : این گزینهها ویژگیهای فردی را در Keying Set کنترل میکنند.
تنظیمات مشترک:
Needed : فقط فریم های کلیدی را در جایی که در F-Curves مربوطه مورد نیاز است قرار دهید.
Visual : درج فریم های کلیدی بر اساس تبدیل بصری
Add(+) : یک مسیر خالی اضافه می کند
Remove (-) : مسیر انتخاب شده را حذف می کند
Target ID-Block : نوع ID و مسیر داده Object IDs را برای ویژگی تنظیم کنید
Data Path : بقیه Data Path را برای ویژگی تنظیم کنید
Array All Items : از All Items از Data Path استفاده کنید یا شاخص آرایه را برای یک ویژگی خاص انتخاب کنید.
F-Curve Grouping : این کنترل می کند که کانال ها به چه گروهی اضافه شوند. نام مجموعه کلیدی، هیچ، گروه نامگذاری شده
تنظیمات Keyframing :
General Override : این گزینه ها تمام خصوصیات موجود در Keying Set را کنترل می کنند. توجه داشته باشید که تنظیمات مشابه در Preferences در صورت فعال بودن این تنظیمات را لغو می کند.
Active Set Override : این گزینهها ویژگیهای فردی را در Keying Set کنترل میکنند.
تنظیمات مشترک:
Needed : فقط فریم های کلیدی را در جایی که در F-Curves مربوطه مورد نیاز است قرار دهید.
Visual : درج فریم های کلیدی بر اساس تبدیل بصری
Actions
هنگام متحرک سازی اشیا و خصوصیات در Blender، Actions داده ها را ضبط و حاوی آن می کند. مانند هر چیز دیگری در Blender، Action ها بلوک های داده هستند
بنابراین وقتی یک شی را با تغییر مکان آن با فریم های کلیدی متحرک می کنید، انیمیشن در Action ذخیره می شود.
هر ویژگی دارای یک کانال است که در آن ضبط می شود، به عنوان مثال، Cube.location.x در Channel X Location ثبت می شود. اگر همه اشیاء دارای موقعیت X و خصوصیات مکان Y در زیر آنها باشند، ویژگی های مکان X و Y را می توان در چندین شی به اشتراک گذاشت.
هنگام متحرک سازی اشیا و خصوصیات در Blender، Actions داده ها را ضبط و حاوی آن می کند. مانند هر چیز دیگری در Blender، Action ها بلوک های داده هستند
بنابراین وقتی یک شی را با تغییر مکان آن با فریم های کلیدی متحرک می کنید، انیمیشن در Action ذخیره می شود.
هر ویژگی دارای یک کانال است که در آن ضبط می شود، به عنوان مثال، Cube.location.x در Channel X Location ثبت می شود. اگر همه اشیاء دارای موقعیت X و خصوصیات مکان Y در زیر آنها باشند، ویژگی های مکان X و Y را می توان در چندین شی به اشتراک گذاشت.
UnityChan(Channel)
Actions هنگام متحرک سازی اشیا و خصوصیات در Blender، Actions داده ها را ضبط و حاوی آن می کند. مانند هر چیز دیگری در Blender، Action ها بلوک های داده هستند بنابراین وقتی یک شی را با تغییر مکان آن با فریم های کلیدی متحرک می کنید، انیمیشن در Action ذخیره می…
Actions : دادههای انیمیشن را ضبط کرده و در خود جای دهید
Groups : گروهی از کانال ها هستند
Channels : ثبت خواص
F-Curves : F-Curves برای درون یابی تفاوت بین فریم های کلیدی استفاده می شود.
Keyframes : فریم های کلیدی برای تنظیم مقادیر ویژگی های محدود به یک نقطه از زمان استفاده می شود.
Groups : گروهی از کانال ها هستند
Channels : ثبت خواص
F-Curves : F-Curves برای درون یابی تفاوت بین فریم های کلیدی استفاده می شود.
Keyframes : فریم های کلیدی برای تنظیم مقادیر ویژگی های محدود به یک نقطه از زمان استفاده می شود.
کار با Actions
هنگامی که برای اولین بار یک شی را با افزودن فریم های کلیدی متحرک می کنید، Blender یک Action برای ضبط داده ها ایجاد می کند.
کنشها را میتوان با منوی Action-block data در سربرگ Dope Sheet Action Editor یا ناحیه Sidebar ویرایشگر NLA مدیریت کرد.
اگر چندین عمل را برای یک شی انجام می دهید، دکمه محافظ را برای هر عمل فشار دهید. این به اکشنها یک کاربر جعلی میدهد و باعث میشود که Blender اکشنهای بدون پیوند را ذخیره کند
اشیاء در هر زمان فقط می توانند از یک Action برای ویرایش استفاده کنند. ویرایشگر NLA برای ترکیب چندین عمل با هم استفاده می شود.
هنگامی که برای اولین بار یک شی را با افزودن فریم های کلیدی متحرک می کنید، Blender یک Action برای ضبط داده ها ایجاد می کند.
کنشها را میتوان با منوی Action-block data در سربرگ Dope Sheet Action Editor یا ناحیه Sidebar ویرایشگر NLA مدیریت کرد.
اگر چندین عمل را برای یک شی انجام می دهید، دکمه محافظ را برای هر عمل فشار دهید. این به اکشنها یک کاربر جعلی میدهد و باعث میشود که Blender اکشنهای بدون پیوند را ذخیره کند
اشیاء در هر زمان فقط می توانند از یک Action برای ویرایش استفاده کنند. ویرایشگر NLA برای ترکیب چندین عمل با هم استفاده می شود.
خواص
هنگامی که یک کانال یا آهنگ NLA انتخاب می شود، می توان به صورت دستی محدوده فریم مفید مورد نظر یک عمل را از طریق یک پانل موجود در برگه Dope یا ویرایشگر NLA تعیین کرد.
Manual Frame Range : به صورت دستی محدوده فریم پخش مورد نظر را برای اکشن مشخص کنید (این محدوده توسط برخی ابزارها استفاده می شود، اما بر ارزیابی انیمیشن تأثیر نمی گذارد). ویژگی محدوده فریم دستی را می توان با چک باکس تغییر داد.
هنگامی که یک کانال یا آهنگ NLA انتخاب می شود، می توان به صورت دستی محدوده فریم مفید مورد نظر یک عمل را از طریق یک پانل موجود در برگه Dope یا ویرایشگر NLA تعیین کرد.
Manual Frame Range : به صورت دستی محدوده فریم پخش مورد نظر را برای اکشن مشخص کنید (این محدوده توسط برخی ابزارها استفاده می شود، اما بر ارزیابی انیمیشن تأثیر نمی گذارد). ویژگی محدوده فریم دستی را می توان با چک باکس تغییر داد.
UnityChan(Channel)
خواص هنگامی که یک کانال یا آهنگ NLA انتخاب می شود، می توان به صورت دستی محدوده فریم مفید مورد نظر یک عمل را از طریق یک پانل موجود در برگه Dope یا ویرایشگر NLA تعیین کرد. Manual Frame Range : به صورت دستی محدوده فریم پخش مورد نظر را برای اکشن مشخص کنید (این…
هنگامی که محدوده تنظیم می شود، به جای محدوده واقعی اشغال شده توسط فریم های کلیدی هنگام افزودن یک مسیر جدید بر اساس عملکرد به NLA استفاده می شود. همچنین میتواند توسط صادرکنندگان برای تعیین محدوده فریمهای صادراتی استفاده شود
محدوده در پسزمینه ویرایشگر بهعنوان پر هش مورب نمایش داده میشود تا آن را از پر جامد محدوده پخش فعلی متمایز کند.
معمولاً انتظار می رود مقادیر فریم اعداد صحیح باشند، اما می توانند کسری باشند.
Cyclic Animation : مشخص می کند که عمل در محدوده مشخص شده چرخه ای در نظر گرفته شده است. اولین و آخرین فریم محدوده باید همان حالت چرخه را با فاصله یک حلقه نشان دهند، یعنی محدوده باید شامل کلید اولیه حلقه تکراری باشد.
محدوده در پسزمینه ویرایشگر بهعنوان پر هش مورب نمایش داده میشود تا آن را از پر جامد محدوده پخش فعلی متمایز کند.
معمولاً انتظار می رود مقادیر فریم اعداد صحیح باشند، اما می توانند کسری باشند.
Cyclic Animation : مشخص می کند که عمل در محدوده مشخص شده چرخه ای در نظر گرفته شده است. اولین و آخرین فریم محدوده باید همان حالت چرخه را با فاصله یک حلقه نشان دهند، یعنی محدوده باید شامل کلید اولیه حلقه تکراری باشد.
Drivers
مقدمه
درایورها راهی برای کنترل مقادیر خصوصیات با استفاده از یک تابع یا یک عبارت ریاضی هستند
در واقع، درایورها عبارتند از:
یک پیکربندی درایور که صفر، یک یا چند مقدار ورودی را با استفاده از خصوصیات دیگر یا کانالهای تبدیل شی مشخص میکند و آنها را با استفاده از یک تابع ریاضی از پیش تعریفشده یا یک عبارت پایتون سفارشی ترکیب میکند.
یک انیمیشن F-Curve که خروجی پیکربندی درایور را به مقدار نهایی نگاشت میکند تا به ویژگی هدایتشده اعمال شود.
به عنوان مثال، چرخش شی 1 را می توان با مقیاس شی 2 کنترل کرد. سپس گفته می شود که مقیاس شی 2 چرخش شی 1 را هدایت می کند.
درایورها نه تنها میتوانند مستقیماً مقدار یک ویژگی را روی مقدار دیگری تنظیم کنند، بلکه میتوانند چندین مقدار را با استفاده از یک تابع ثابت یا یک عبارت Python ترکیب کرده و آن را با یک منحنی تعریفشده دستی تعدیل کنند.
درایورها ابزاری بسیار قدرتمند برای ساختن (rig) دکل ها هستند و معمولاً برای هدایت تبدیل استخوان و تأثیر کلیدهای شکل، محدودیت های عمل و اصلاح کننده ها استفاده می شوند، که اغلب از ویژگی های سفارشی به عنوان ورودی استفاده می کنند.
مقدمه
درایورها راهی برای کنترل مقادیر خصوصیات با استفاده از یک تابع یا یک عبارت ریاضی هستند
در واقع، درایورها عبارتند از:
یک پیکربندی درایور که صفر، یک یا چند مقدار ورودی را با استفاده از خصوصیات دیگر یا کانالهای تبدیل شی مشخص میکند و آنها را با استفاده از یک تابع ریاضی از پیش تعریفشده یا یک عبارت پایتون سفارشی ترکیب میکند.
یک انیمیشن F-Curve که خروجی پیکربندی درایور را به مقدار نهایی نگاشت میکند تا به ویژگی هدایتشده اعمال شود.
به عنوان مثال، چرخش شی 1 را می توان با مقیاس شی 2 کنترل کرد. سپس گفته می شود که مقیاس شی 2 چرخش شی 1 را هدایت می کند.
درایورها نه تنها میتوانند مستقیماً مقدار یک ویژگی را روی مقدار دیگری تنظیم کنند، بلکه میتوانند چندین مقدار را با استفاده از یک تابع ثابت یا یک عبارت Python ترکیب کرده و آن را با یک منحنی تعریفشده دستی تعدیل کنند.
درایورها ابزاری بسیار قدرتمند برای ساختن (rig) دکل ها هستند و معمولاً برای هدایت تبدیل استخوان و تأثیر کلیدهای شکل، محدودیت های عمل و اصلاح کننده ها استفاده می شوند، که اغلب از ویژگی های سفارشی به عنوان ورودی استفاده می کنند.
UnityChan(Channel)
Drivers مقدمه درایورها راهی برای کنترل مقادیر خصوصیات با استفاده از یک تابع یا یک عبارت ریاضی هستند در واقع، درایورها عبارتند از: یک پیکربندی درایور که صفر، یک یا چند مقدار ورودی را با استفاده از خصوصیات دیگر یا کانالهای تبدیل شی مشخص میکند و آنها را…
نمای نمودار
پنل Drivers تنظیمات یک درایور را نشان می دهد
یک درایور می تواند صفر، یک یا چند متغیر داشته باشد. متغیرها مشخص می کنند که کدام ویژگی ها، کانال های تبدیل شی یا فواصل نسبی بین اشیاء به عنوان ورودی توسط درایور استفاده می شوند.
نوع درایور نحوه استفاده از متغیرها را تعیین می کند. نوع می تواند:
یک تابع داخلی: به عنوان مثال، مجموع مقادیر متغیرها، یا
یک عبارت اسکریپت شده: یک عبارت پایتون دلخواه که به متغیرها با نام آنها اشاره می کند.
این پیکربندی درایور یک مقدار واحد تولید می کند که با تغییر متغیرها تغییر می کند. سپس این مقدار از طریق منحنی تابع درایور ارزیابی میشود تا نتیجهای را ایجاد کند که باید روی ویژگی محرک اعمال شود.
پنل Drivers تنظیمات یک درایور را نشان می دهد
یک درایور می تواند صفر، یک یا چند متغیر داشته باشد. متغیرها مشخص می کنند که کدام ویژگی ها، کانال های تبدیل شی یا فواصل نسبی بین اشیاء به عنوان ورودی توسط درایور استفاده می شوند.
نوع درایور نحوه استفاده از متغیرها را تعیین می کند. نوع می تواند:
یک تابع داخلی: به عنوان مثال، مجموع مقادیر متغیرها، یا
یک عبارت اسکریپت شده: یک عبارت پایتون دلخواه که به متغیرها با نام آنها اشاره می کند.
این پیکربندی درایور یک مقدار واحد تولید می کند که با تغییر متغیرها تغییر می کند. سپس این مقدار از طریق منحنی تابع درایور ارزیابی میشود تا نتیجهای را ایجاد کند که باید روی ویژگی محرک اعمال شود.
استفاده
درایورها را می توان از طریق منوی زمینه، میانبر، کپی پیست، یا با تایپ یک عبارت به طور مستقیم در مقدار دارایی به ویژگی ها اضافه کرد.
پس از افزودن درایورها، آنها معمولاً در ویرایشگر درایورها یا از طریق یک پاپاور ساده Edit Driver که از منوی زمینه ویژگی فراخوانی می شود، اصلاح می شوند :
درایورها را می توان از طریق منوی زمینه، میانبر، کپی پیست، یا با تایپ یک عبارت به طور مستقیم در مقدار دارایی به ویژگی ها اضافه کرد.
پس از افزودن درایورها، آنها معمولاً در ویرایشگر درایورها یا از طریق یک پاپاور ساده Edit Driver که از منوی زمینه ویژگی فراخوانی می شود، اصلاح می شوند :
Add Driver
منو : Context menu ‣ Add Driver
میانبر : Ctrl-D
روش معمول برای افزودن درایور به یک ویژگی این است که روی یک ویژگی RMB کلیک کنید، سپس در منوی زمینه، Add Driver را انتخاب کنید. درایورها را نیز می توان با فشار دادن Ctrl-D با ماوس روی ویژگی اضافه کرد.
این عملیات یک درایور با یک متغیر (که باید پر شود) اضافه می کند و پاپاور Edit Driver را نمایش می دهد.
منو : Context menu ‣ Add Driver
میانبر : Ctrl-D
روش معمول برای افزودن درایور به یک ویژگی این است که روی یک ویژگی RMB کلیک کنید، سپس در منوی زمینه، Add Driver را انتخاب کنید. درایورها را نیز می توان با فشار دادن Ctrl-D با ماوس روی ویژگی اضافه کرد.
این عملیات یک درایور با یک متغیر (که باید پر شود) اضافه می کند و پاپاور Edit Driver را نمایش می دهد.
Copy As New Driver
منو : Context menu ‣ Copy As New Driver
درایوری که مقدار ویژگی را روی مقدار یک ویژگی متفاوت تنظیم میکند، میتواند به سرعت با استفاده از گزینه Copy As New Driver منوی زمینه ویژگی ورودی ایجاد شود، و سپس نتیجه را روی ویژگی خروجی از طریق Paste Driver قرار دهید.
همچنین می توان متغیر درایور جدید را با استفاده از دکمه Paste Driver Variables در پنل ویرایشگر به درایور موجود اضافه کرد.
منو : Context menu ‣ Copy As New Driver
درایوری که مقدار ویژگی را روی مقدار یک ویژگی متفاوت تنظیم میکند، میتواند به سرعت با استفاده از گزینه Copy As New Driver منوی زمینه ویژگی ورودی ایجاد شود، و سپس نتیجه را روی ویژگی خروجی از طریق Paste Driver قرار دهید.
همچنین می توان متغیر درایور جدید را با استفاده از دکمه Paste Driver Variables در پنل ویرایشگر به درایور موجود اضافه کرد.
Drivers Panel
منو : Sidebar region ‣ Drivers
میانبر » N
دوم
منو : Context menu ‣ Edit Driver
میانبر : Ctrl-D
این پنل در نوار کناری ویرایشگر درایورها یا هنگام افزودن درایور به ویژگی به صورت پاپاور قابل مشاهده است. این ویژگی مشخصه ای را نشان می دهد که در حال رانندگی است، به دنبال آن یک سری تنظیمات که نحوه عملکرد درایور را مشخص می کند
Type
توابع داخلی (میانگین، مجموع، حداقل و حداکثر) : ژگی هدایت شده دارای مقدار میانگین، مجموع، کمترین یا بالاترین (به ترتیب) مقادیر متغیرهای راننده ارجاع شده خواهد بود. اگر فقط یک متغیر درایور وجود داشته باشد، این توابع همان نتیجه را به همراه خواهند داشت.
سفارشی (Scripted Expression). : یک عبارت پایتون دلخواه که می تواند با نام به متغیرهای درایور اشاره کند
منو : Sidebar region ‣ Drivers
میانبر » N
دوم
منو : Context menu ‣ Edit Driver
میانبر : Ctrl-D
این پنل در نوار کناری ویرایشگر درایورها یا هنگام افزودن درایور به ویژگی به صورت پاپاور قابل مشاهده است. این ویژگی مشخصه ای را نشان می دهد که در حال رانندگی است، به دنبال آن یک سری تنظیمات که نحوه عملکرد درایور را مشخص می کند
Type
توابع داخلی (میانگین، مجموع، حداقل و حداکثر) : ژگی هدایت شده دارای مقدار میانگین، مجموع، کمترین یا بالاترین (به ترتیب) مقادیر متغیرهای راننده ارجاع شده خواهد بود. اگر فقط یک متغیر درایور وجود داشته باشد، این توابع همان نتیجه را به همراه خواهند داشت.
سفارشی (Scripted Expression). : یک عبارت پایتون دلخواه که می تواند با نام به متغیرهای درایور اشاره کند