UnityChan(Channel)
402 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
گره Round ValueNode در یونیتی :

مقدار گرد شده به نزدیکترین عدد صحیح را برمی گرداند.
گره Sign ValueNode در یونیتی :

علامت مقدار ورودی را برمی‌گرداند
گره Sin ValueNode در یونیتی :

سینوس مقدار ورودی را برمی‌گرداند.
گره Smooth Step ValueNode در یونیتی :

درون یابی می کند بین حداقل و حداکثر با هموارسازی در محدوده ها
گره Subtract ValueNode در یونیتی :

یک عملوند شناور، Vector2، Vector3، Vector4 یا Color را از دیگری کم می کند
گره Tan ValueNode در یونیتی

مماس مقدار ورودی را بر حسب رادیان برمی‌گرداند.
گره Unpack Vector ValueNode در یونیتی :

Vector2، Vector3، Vector4 یا Color را در مقادیر شناور جداگانه خود باز می کند.
1
گره Vector2 ValueNode در یونیتی :

مقدار Vector2 را خروجی می کند
1
گره Vector3 ValueNode در یونیتی :

مقدار Vector3 را خروجی می دهد.
1
گره Vector4 ValueNode در یونیتی :

مقدار Vector4 را خروجی می دهد.
1
گره DifferenceNode در یونیتی :

دو گروه GameObject را به عنوان ورودی دریافت می کند، سپس اعضای گروه A را که در گروه B نیستند، خروجی می گیرد.
👍1
گره IntersectionNode در یونیتی :

دو گروه GameObject را به عنوان ورودی دریافت می کند، سپس اعضای گروه را که در هر دو گروه مشترک هستند، خروجی می گیرد.
👍1
گره UnionNode در یونیتی :

همه GameObjects را از دو گروه در یک مجموعه ترکیب می کند.
👍1
گره GoQLNode در یونیتی :

مجموعه ای از GameObjects را که GoQL اختصاص داده شده را برآورده می کند، خروجی می دهد.
1
مباحث شیرین ریاضی در یونیتی تموم شد در ادامه به مبحث گره های ریاضی در بلندر میرسیم :
UnityChan(Channel)
گره های ریاضی در بلندر :
گره Map Range Node در بلندر :

این گره یک محدوده مقدار ورودی را به محدوده مقصد تبدیل می کند (نقشه می گیرد). به طور پیش فرض، مقادیر خارج از محدوده ورودی مشخص شده نیز به طور متناسب ترسیم می شوند. این گره شبیه به گره Map Value است اما راه بصری تری برای تعیین محدوده خروجی مورد نظر ارائه می دهد.

ورودی ها

Value : مقدار ورودی که باید دوباره ترسیم شود.

From Min : کران پایینی محدوده که از آن نقشه برداری مجدد می شود.

From Max : محدوده بالاتری که باید از آن نقشه برداری مجدد کرد.

To Min : حد پایین محدوده هدف.

To Max : حد بالاتر محدوده هدف.

خواص

Clamp : مقادیر را به حداقل/حداکثر محدوده مقصد می‌بندد.

خروجی :

Value : خروجی مقدار استاندارد

استفاده

یکی از موارد استفاده مهم این است که به راحتی محدوده اصلی کانال عمق Z را به یک محدوده قابل استفاده تر (به عنوان مثال: 0.0 - 1.0) برای استفاده به عنوان مات برای عملیات رنگ آمیزی یا فیلتر کردن نگاشت کنید.
گره Map Value Node در بلندر :

گره Map Value برای مقیاس، فاصله و گیره کردن مقادیر استفاده می شود.

ورودی

Value : ورودی مقدار استاندارد (مقدار به هر بردار در مجموعه اشاره دارد.)

خواص

Offset : ضریب اضافه شده به مقدار ورودی

Size : مقدار ورودی را مقیاس (ضرب) می کند.

Use Minimum, Maximum : این را فعال کنید تا عملیات مربوط به آنها فعال شود.

Min, Max : محدوده ای بین حداقل و حداکثر را تعریف می کند تا مقدار ورودی را به گیره درآورد.

خروجی

Value : خروجی مقدار استاندارد

مثال :
گره Levels Node در بلندر :

گره Levels کانال های رنگ ورودی را می خواند و مقادیر تحلیلی را خروجی می کند. خروجی یک بعدی است به این معنی که تجسم یک رنگ خاکستری یکنواخت خواهد بود.

ورودی

Image : ورودی رنگ استاندارد

خواص

Channel : مقادیر رنگی را برای محاسبه تجزیه و تحلیل انتخاب می کند

Combined: مقادیر را بر اساس کانال های قرمز، سبز و آبی محاسبه کنید.

Red: مقادیر را بر اساس کانال قرمز محاسبه کنید.

Green: محاسبه مقادیر بر اساس کانال سبز.

Blue: مقادیر را بر اساس کانال آبی محاسبه کنید.

Luminance: مقادیر را بر اساس درخشندگی تصویر محاسبه کنید.

خروجی

Mean : میانگین مقدار متوسط ​​تمام پیکسل های تصویر در کانال مشخص شده است. روشنایی کلی تصویر را نشان می دهد و می تواند برای تنظیماتی که به میزان "روشن" یا "تاریک" ورودی بستگی دارد، استفاده شود.

Standard Deviation : چقدر مقادیر پیکسل با میانگین متفاوت است. انحراف استاندارد پایین نشان می دهد که مقادیر پیکسل تمایل به بسیار نزدیک به میانگین دارند. انحراف استاندارد بالا نشان می دهد که مقادیر در محدوده وسیعی از مقادیر پخش شده اند.
گره Normalize Node در بلندر :

حداقل و حداکثر مقدار یک کانال را پیدا کنید. سپس مقادیر را به محدوده 0 و 1 ترسیم کنید. این بیشتر برای بافر Z مفید است

ورودی ها

Value : ورودی مقدار استاندارد

خواص : ندارد

خروجی

Value : خروجی مقدار استاندارد
گره Split Node در بلندر :

گره Split دو تصویر را برای نمایش در کنار هم ترکیب می کند. معمولاً در ترکیب با Viewer Node استفاده می شود

ورودی

Image : در سمت راست یا نیمه بالایی که توسط محور تنظیم شده است نشان داده شده است.

Image : و به ترتیب نیمه چپ یا پایین.

خواص

Axis : X یا Y به عنوان محور تقسیم استفاده می شود.

Factor : ضریب درصدی که توزیع فضا بین دو تصویر را تنظیم می کند.

نکات :این گره می تواند برای برنامه ریزی انتقال صحنه با مقایسه فریم پایانی یک صحنه با فریم شروع صحنه دیگر استفاده شود تا مطمئن شود که آنها همسو هستند.

خروجی : ندارد

مثال :
UnityChan(Channel)
مثال :
نمونه ای از گره Split Viewer.