UnityChan(Channel)
گره Rad2Deg ValueNode در یونیتی : محاسبه Radians to Degrees را روی مقدار ورودی انجام می دهد.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نحوه محاسبه رادیان:
کمانی از دایره با طول برابر با شعاع دایره متناظر است با زاویهٔ ۱ رادیان. دایرهٔ کامل متناظر است با :
π2رادیان
کمانی از دایره با طول برابر با شعاع دایره متناظر است با زاویهٔ ۱ رادیان. دایرهٔ کامل متناظر است با :
π2رادیان
مباحث شیرین ریاضی در یونیتی تموم شد در ادامه به مبحث گره های ریاضی در بلندر میرسیم :
UnityChan(Channel)
گره های ریاضی در بلندر :
گره Map Range Node در بلندر :
این گره یک محدوده مقدار ورودی را به محدوده مقصد تبدیل می کند (نقشه می گیرد). به طور پیش فرض، مقادیر خارج از محدوده ورودی مشخص شده نیز به طور متناسب ترسیم می شوند. این گره شبیه به گره Map Value است اما راه بصری تری برای تعیین محدوده خروجی مورد نظر ارائه می دهد.
ورودی ها
Value : مقدار ورودی که باید دوباره ترسیم شود.
From Min : کران پایینی محدوده که از آن نقشه برداری مجدد می شود.
From Max : محدوده بالاتری که باید از آن نقشه برداری مجدد کرد.
To Min : حد پایین محدوده هدف.
To Max : حد بالاتر محدوده هدف.
خواص
Clamp : مقادیر را به حداقل/حداکثر محدوده مقصد میبندد.
خروجی :
Value : خروجی مقدار استاندارد
استفاده
یکی از موارد استفاده مهم این است که به راحتی محدوده اصلی کانال عمق Z را به یک محدوده قابل استفاده تر (به عنوان مثال: 0.0 - 1.0) برای استفاده به عنوان مات برای عملیات رنگ آمیزی یا فیلتر کردن نگاشت کنید.
این گره یک محدوده مقدار ورودی را به محدوده مقصد تبدیل می کند (نقشه می گیرد). به طور پیش فرض، مقادیر خارج از محدوده ورودی مشخص شده نیز به طور متناسب ترسیم می شوند. این گره شبیه به گره Map Value است اما راه بصری تری برای تعیین محدوده خروجی مورد نظر ارائه می دهد.
ورودی ها
Value : مقدار ورودی که باید دوباره ترسیم شود.
From Min : کران پایینی محدوده که از آن نقشه برداری مجدد می شود.
From Max : محدوده بالاتری که باید از آن نقشه برداری مجدد کرد.
To Min : حد پایین محدوده هدف.
To Max : حد بالاتر محدوده هدف.
خواص
Clamp : مقادیر را به حداقل/حداکثر محدوده مقصد میبندد.
خروجی :
Value : خروجی مقدار استاندارد
استفاده
یکی از موارد استفاده مهم این است که به راحتی محدوده اصلی کانال عمق Z را به یک محدوده قابل استفاده تر (به عنوان مثال: 0.0 - 1.0) برای استفاده به عنوان مات برای عملیات رنگ آمیزی یا فیلتر کردن نگاشت کنید.