UnityChan(Channel)
402 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
گره Lens Distortion Node در بلندر : از این گره برای شبیه سازی اعوجاج هایی که لنزهای دوربین واقعی ایجاد می کنند استفاده کنید ورودی ها input: ورودی رنگ استاندارد Distortion : این یک جلوه برآمده یا نیشگون از مرکز تصویر ایجاد می کند. Dispersion : این انحرافات…
گره Movie Distortion Node در بلندر :

در دنیای واقعی، همه لنزهای دوربین نوعی اعوجاج لنز ایجاد می کنند. اما هر آنچه را که ارائه می کنیم هیچ تحریفی ندارد. بنابراین، این گره به حذف اعوجاج از فیلم ها یا اضافه کردن اعوجاج به رندر کمک می کند تا رندر ما با کلیپ فیلم ترکیب شود.

معمولاً هنگام ردیابی حرکت استفاده می شود

محاسبه اعوجاج

قبل از استفاده از این گره، باید اعوجاج لنز کلیپ را محاسبه کرد. این را می توان با تنظیم مقادیر K1، K2 و K3 در Movie Clip Editor ‣ Properties ‣ Lens انجام داد. برای اطلاعات بیشتر در مورد نحوه ویرایش آن مقادیر

ورودی

Image : ورودی رنگ استاندارد

خواص

Movie Clip : برای انتخاب کلیپ فیلمی که از اعوجاج آن استفاده می شود استفاده می شود. این می تواند مفید باشد اگر بیش از یک کلیپ فیلم وجود داشته باشد که هر کدام دارای تنظیمات اعوجاج متفاوتی هستند

Distortion Method :

Undistort: برای تغییر شکل تصویر دریافتی استفاده می شود و معمولاً برای کلیپ فیلم تحریف شده خام استفاده می شود.

Distort: برای تحریف تصویر دریافتی استفاده می شود و معمولاً برای تصاویر رندر شده استفاده می شود.
دوستان به گره های ریاضی در یونیتی و بلندر میرسیم :
گره های ریاضی در یونیتی :
گره های ریاضی در بلندر :