UnityChan(Channel)
402 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
افکت Depth of Field در یونیتی :

افکت Depth of Field پس‌زمینه تصویر شما را محو می‌کند در حالی که اشیاء در پیش‌زمینه در فوکوس باقی می‌مانند. این ویژگی های کانونی یک لنز دوربین واقعی را شبیه سازی می کند.

خواص

Focus Distance : فاصله را روی نقطه فوکوس تنظیم کنید.

Aperture : نسبت دیافراگم (معروف به f-stop یا f-number) را تنظیم کنید. هر چه مقدار کوچکتر باشد، عمق میدان کمتر است.

Focal Length : فاصله بین لنز و فیلم را تنظیم کنید. هر چه مقدار بزرگتر باشد، عمق میدان کمتر است.

Max Blur Size : اندازه هسته کانولوشن فیلتر بوکه را از منوی کشویی انتخاب کنید. این تنظیم حداکثر شعاع بوکه را تعیین می کند. روی عملکرد نیز تاثیر می گذارد. هر چه هسته بزرگتر باشد، زمان GPU بیشتری مورد نیاز است.

عملکرد

سرعت افکت Depth of Field به Max Blur Size گره خورده است. فقط زمانی از مقدار بالاتر از Medium استفاده کنید که برای رایانه های رومیزی و بسته به بودجه پس از پردازش بازی خود، کنسول ها توسعه می دهید. هنگام توسعه برای پلتفرم های تلفن همراه از کمترین مقدار استفاده کنید.
افکت Screen Space Reflections در یونیتی :

افکت Screen Space Reflection انعکاس های ظریفی را ایجاد می کند که سطوح مرطوب یا گودال های کف را شبیه سازی می کند. برای ایجاد انعکاس های واقعی، هم GameObject های استاتیک و هم پویا را منعکس می کند.


Preset : کیفیت از پیش تعیین شده را از منوی کشویی انتخاب کنید. از سفارشی برای تنظیم دقیق کیفیت استفاده کنید.

Maximum Iteration Count : حداکثر تعداد مراحل را در پاس ریمارچ تنظیم کنید. ارزش بالاتر بازتاب بیشتری ایجاد می کند.

Resolutionاندازه بافر داخلی را انتخاب کنید. برای به حداکثر رساندن عملکرد، Downsample را انتخاب کنید. سوپرنمونه کندتر است اما نتایج با کیفیت بالاتری تولید می کند.

Thickness : مقدار ضخامت پرتو را تنظیم کنید. یک مقدار کمتر جزئیات کوچک‌تر را شناسایی می‌کند، اما نیاز به منابع زیادی دارد.

Distance Fade : مقدار فاصله را برای محو شدن بازتاب های نزدیک به صفحه نزدیک تنظیم کنید. این برای پنهان کردن مصنوعات رایج مفید است.

Vignette : مقدار را طوری تنظیم کنید که بازتاب های نزدیک به لبه های صفحه نمایش محو شود
UnityChan(Channel)
گره Lens Distortion Node در بلندر : از این گره برای شبیه سازی اعوجاج هایی که لنزهای دوربین واقعی ایجاد می کنند استفاده کنید ورودی ها input: ورودی رنگ استاندارد Distortion : این یک جلوه برآمده یا نیشگون از مرکز تصویر ایجاد می کند. Dispersion : این انحرافات…
گره Movie Distortion Node در بلندر :

در دنیای واقعی، همه لنزهای دوربین نوعی اعوجاج لنز ایجاد می کنند. اما هر آنچه را که ارائه می کنیم هیچ تحریفی ندارد. بنابراین، این گره به حذف اعوجاج از فیلم ها یا اضافه کردن اعوجاج به رندر کمک می کند تا رندر ما با کلیپ فیلم ترکیب شود.

معمولاً هنگام ردیابی حرکت استفاده می شود

محاسبه اعوجاج

قبل از استفاده از این گره، باید اعوجاج لنز کلیپ را محاسبه کرد. این را می توان با تنظیم مقادیر K1، K2 و K3 در Movie Clip Editor ‣ Properties ‣ Lens انجام داد. برای اطلاعات بیشتر در مورد نحوه ویرایش آن مقادیر

ورودی

Image : ورودی رنگ استاندارد

خواص

Movie Clip : برای انتخاب کلیپ فیلمی که از اعوجاج آن استفاده می شود استفاده می شود. این می تواند مفید باشد اگر بیش از یک کلیپ فیلم وجود داشته باشد که هر کدام دارای تنظیمات اعوجاج متفاوتی هستند

Distortion Method :

Undistort: برای تغییر شکل تصویر دریافتی استفاده می شود و معمولاً برای کلیپ فیلم تحریف شده خام استفاده می شود.

Distort: برای تحریف تصویر دریافتی استفاده می شود و معمولاً برای تصاویر رندر شده استفاده می شود.
دوستان به گره های ریاضی در یونیتی و بلندر میرسیم :
گره های ریاضی در یونیتی :
گره های ریاضی در بلندر :