UnityChan(Channel)
قدم سوم : با کلیک راست انتخاب create و بعد rendering گزینه urp asset را انتخاب کنید تا یک کانفینگ گرافیکی بسازید
نکته : اگر بازی 3d هست گزینه دوم و اگر بازی 2d هست گزینه اول را انتخاب کنید
UnityChan(Channel)
شاهد صورتی شدن همه چیز در ادیتور خواهیم بود اگر صورتی نشد یعنی شما ست نکردید
سوال : چرا صورتی میشه هر چیز ؟ چون رندر و شیدر های شما تحت سلطه bulit in رندر پیپ لاین پیشفرض یونیتی هست و شما باید با تبدیل اونا به urp lit از حالت صورتی بودن در بیارید
UnityChan(Channel)
با پاس دادن به آن شاهد رندر شدنش میشیم
نکته اگرم terrain داشتید اونو باید متریال بسازید از نوع nature و lit بعد پاس بدید به اون تا رندر بشه
UnityChan(Channel)
دو گزینه اول را انتخاب کنید و بروی initialize and converter آن ها را تبدیل کنید به urp
نکته بهتر هست خودتون فایل کانفینگ نسازید چون خودشون قبل ساخته فقط بیاید از این جا تبدیلتون انحام بدید
UnityChan(Channel)
دو گزینه اول را انتخاب کنید و بروی initialize and converter آن ها را تبدیل کنید به urp
ویرایش تکمیل شده روش تبدیل شیدر به urp با روش دیگر : متریال انتخاب کنید و از راه گفته شده تبدیل کنید