UnityChan(Channel)
402 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
گره های Tracking Nodes در بلندر :
گره Track Position Node :

گره Track Position برای برگرداندن اطلاعات مربوط به نشانگر ردیابی به Compositor استفاده می شود.

خواص

Movie Clip: برای انتخاب بلوک داده فیلم کلیپ برای استفاده استفاده می شود،

Tracking Object : شی دوربین برای دریافت اطلاعات مسیر

Track Name : نام تراک برای دریافت اطلاعات آهنگ

Position : از کدام موقعیت نشانگر برای خروجی استفاده کنید.

Absolute:خروجی یک موقعیت مطلق یک نشانگر.

Relative Start: موقعیت های یک نشانگر را نسبت به اولین نشانگر یک مسیر خروجی می دهد.

Relative Frame: موقعیت های یک نشانگر را نسبت به نشانگرهای فریم داده شده خروجی می دهد.

Absolute Frame: موقعیت های مطلق یک نشانگر را در فریم داده شده خروجی می دهد.

خروجی ها

X/Y: مکان X و Y نشانگر.

Speed: سرعت نشانگر، بر حسب پیکسل در هر فریم اندازه گیری می شود. این می تواند برای جلوه های جعلی مانند موشن تاری با اتصال آن به گره Vector Blur استفاده شود.
گره های Transfrom در بلندر :
گره TransformNode در یونیتی :

این گره تبدیل های دوبعدی را روی تصویر ورودی اعمال می کند و امکان اسکرول و زوم کردن را فراهم می کند.

Size: اندازه وضوح هدف

Tex Wrap Mode: مشابه TextureWrapMode، با گزینه Border اضافی.

حاشیه: باعث می شود که پیکسل های لبه بافت از رنگ پس زمینه مشخص شده در خارج از محدوده 0..1 استفاده کنند.

Background Color: رنگ پس زمینه خارج از پیکسل های لبه بافت. فقط زمانی استفاده می شود که حالت Tex Wrap روی Border تنظیم شده باشد.
UnityChan(Channel)
گره TransformNode در یونیتی : این گره تبدیل های دوبعدی را روی تصویر ورودی اعمال می کند و امکان اسکرول و زوم کردن را فراهم می کند. Size: اندازه وضوح هدف Tex Wrap Mode: مشابه TextureWrapMode، با گزینه Border اضافی. حاشیه: باعث می شود که پیکسل های لبه بافت…
Resize Mode : حالت تغییر اندازه بافت زمانی که اندازه وضوح هدف با اندازه وضوح ورودی متفاوت است.

Uniform Scale: مقیاس یکنواخت را اعمال کنید (مقیاس y را با مقیاس x برابر کنید).

Rotation: چرخش بر حسب درجه

Rotation Center: نقطه مرکزی چرخش بر حسب پیکسل. (0,0) مرکز بافت است.

Offset : translation
UnityChan(Channel)
گره های Transfrom در بلندر :
گره Rotate Node در بلندر :

ورودی

Image: ورودی رنگ استاندارد

Degr: زاویه چرخش بر حسب درجه مقادیر مثبت در جهت عقربه های ساعت و مقادیر منفی در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخند

خواص

Filter : روش های درون یابی

Nearest: بدون درون یابی، از نزدیکترین پیکسل همسایه استفاده می کند

Bilinear:درون یابی ساده بین پیکسل های مجاور

Bicubic: درون یابی با بالاترین کیفیت

خروجی

Image : خروجی رنگ استاندارد
UnityChan(Channel)
گره های Transfrom در بلندر :
گره Scale Node در بلندر :

این گره اندازه یک تصویر را تغییر می دهد

ورودی ها :

Image: ورودی رنگ استاندارد

X, Y: مقیاس در جهات محور، فقط در صورتی در دسترس است که Space روی Relative یا Absolute تنظیم شده باشد.

خواص

Space: هماهنگی فضا به مقیاس نسبت به.

Relative: مقادیر درصد نسبت به ابعاد ورودی تصویر.

Absolute: اندازه یک تصویر با استفاده از مقادیر پیکسل مطلق

Scene Size : اندازه تصویر را به اندازه رزولوشن رندر نهایی صحنه می دهد. به عنوان مثال، رندر کردن یک صحنه با وضوح استاندارد 1080p اما با تنظیم درصد رندر روی 50 درصد، تصویری با کیفیت 1080p تولید می‌کند که صحنه 50 درصد کاهش یافته و بقیه تصویر به صورت آلفا باقی می‌ماند.

Render Size : ابعاد تصویر در پنل Render تنظیم شده است

Stretch, Fit, Crop : Stretch تصویر را تحریف می کند تا با اندازه رندر متناسب شود. Fit تصویر را تا زمانی که محور بزرگتر در اندازه رندر «مطابق» شود، مقیاس می کند. برش تصویر را به گونه ای برش می دهد که نسبت تصویر برابر با اندازه رندر باشد.

X, Y : ضریب افست برای تصویر مقیاس شده نهایی
گره Transform Node در بلندر :

این گره عملکرد سه گره دیگر را ترکیب می کند: مقیاس، جابه جایی و چرخش گره ها.

ورودی ها

Image: ورودی رنگ استاندارد

X, Y: برای حرکت دادن تصویر ورودی به صورت افقی و عمودی استفاده می شود

Angle: برای چرخاندن یک تصویر به دور مرکز آن استفاده می شود. مقادیر مثبت در خلاف جهت عقربه های ساعت و مقادیر منفی در جهت عقربه های ساعت می چرخند.

Scale: برای تغییر اندازه تصویر استفاده می شود. مقیاس نسبی است، به این معنی که مقدار 0.5 نیمی از اندازه و مقدار 2.0 دو برابر اندازه تصویر اصلی را نشان می دهد.

خواص

Filter : روش های درون یابی

Nearest: بدون درون یابی، از نزدیکترین پیکسل همسایه استفاده می کند

Bilinear:درون یابی ساده بین پیکسل های مجاور

Bicubic: درون یابی با بالاترین کیفیت

خروجی

Image : خروجی رنگ استاندارد
گره Translate Node در بلندر :

گره Translate یک تصویر را جابجا می کند.

همچنین می تواند برای اضافه کردن لرزش دوربین دو بعدی استفاده شود.

ورودی ها

Image : ورودی رنگ استاندارد

X, Y: برای حرکت دادن تصویر ورودی به صورت افقی و عمودی استفاده می شود

خواص

Relative: مقادیر درصد ترجمه نسبت به اندازه تصویر ورودی

Wrapping: پیکسل ها را در سمت دیگر تکرار کنید، زمانی که در ابعاد تصویر گسترش می یابند، و جابجایی بی پایان را ممکن می کند

هیچ، محور X، محور Y، هر دو محور


Filter : روش های درون یابی

Nearest: بدون درون یابی، از نزدیکترین پیکسل همسایه استفاده می کند

Bilinear:درون یابی ساده بین پیکسل های مجاور

Bicubic: درون یابی با بالاترین کیفیت

خروجی

Image : خروجی رنگ استاندارد
گره Corner Pin Node در بلندر :

گره Corner Pin از مقادیر گوشه صریح برای تبدیل صفحه تاب استفاده می کند. این مانند گره تغییر شکل مسیر plane عمل می کند، اما بدون استفاده از داده های «plane tracking» از ویرایشگر فیلم کلیپ

Image : ورودی رنگ استاندارد

Corners: چهار ورودی برداری برای تعریف تاب خوردگی صفحه. (جزء Z ورودی های برداری نادیده گرفته می شود.)

خواص : ندارد

خروجی ها

Image: خروجی رنگ استاندارد (تصویر پس از تحریف.)

Plane: ماسک آلفای سیاه و سفید هواپیما.

مثال ها :
UnityChan(Channel)
مثال ها :
نمونه ای از گره Corner Pin
UnityChan(Channel)
نمونه ای از گره Corner Pin
در مثال بالا، تصویر پرنده توسط بردارهای مشخص شده توسط گره Corner Pin تحریف شده است.
گره Crop با شفاف کردن ناحیه برش داده شده یا با تغییر اندازه تصویر ورودی، یک تصویر ورودی را به یک منطقه انتخابی برش می دهد.

ورودی

Image: ورودی رنگ استاندارد اگر هیچ تصویری انتخاب نشده باشد، از یک تصویر پر شده با رنگ انتخاب شده استفاده می شود. می توانید از این تصویر در ترکیب با تصویر پس زمینه دیگری استفاده کرده و برش دهید.

خواص

Crop Image Size: در صورت غیرفعال شدن، اندازه تصویر به همان اندازه باقی می ماند، اما قسمت های برش داده شده به پیکسل های شفاف تبدیل می شوند. وقتی فعال باشد، اندازه تصویر به منطقه مشخص شده بریده می شود و عرض یا ارتفاع جدید یا هر دو را دریافت می کند.

توجه داشته باشید که این احتمالاً تصویر را در خروجی رندر تغییر مکان می دهد زیرا تصویر برش داده شده به طور خودکار در مرکز قرار می گیرد.

Relative: وقتی فعال باشد، ابعاد برش درصدی از عرض و ارتفاع تصویر ورودی است. وقتی غیرفعال است، محدوده مقادیر منطقه برش، عرض و ارتفاع تصویر بر حسب پیکسل است.