UnityChan(Channel)
گره های Tracking Nodes در بلندر :
گره Plane Track Deform Node در بلندر :
گره تغییر شکل مسیر هواپیما با استفاده از ردهای هواپیما از ردیابی حرکت، جایگزین هواپیماهای مسطح در فیلم با تصویر دیگری می شود.
Plane Track : قبل از استفاده از این گره، برای فیلم باید در ویرایشگر فیلم کلیپ ساخته شود
ورودی
Image : تصویر را به جای مسیر هواپیما قرار دهید، و بنابراین، آن ناحیه را در کلیپ فیلم لغو کنید
خواص
Movie Clip : برای انتخاب کلیپ فیلمی که از Plane Track آن استفاده می شود استفاده می شود.
Object: برای انتخاب شیئی که مPlane Trackبه آن مرتبط است استفاده می شود.
Track: برای انتخابPlane Track برای استفاده استفاده می شود
گره تغییر شکل مسیر هواپیما با استفاده از ردهای هواپیما از ردیابی حرکت، جایگزین هواپیماهای مسطح در فیلم با تصویر دیگری می شود.
Plane Track : قبل از استفاده از این گره، برای فیلم باید در ویرایشگر فیلم کلیپ ساخته شود
ورودی
Image : تصویر را به جای مسیر هواپیما قرار دهید، و بنابراین، آن ناحیه را در کلیپ فیلم لغو کنید
خواص
Movie Clip : برای انتخاب کلیپ فیلمی که از Plane Track آن استفاده می شود استفاده می شود.
Object: برای انتخاب شیئی که مPlane Trackبه آن مرتبط است استفاده می شود.
Track: برای انتخابPlane Track برای استفاده استفاده می شود
UnityChan(Channel)
گره Plane Track Deform Node در بلندر : گره تغییر شکل مسیر هواپیما با استفاده از ردهای هواپیما از ردیابی حرکت، جایگزین هواپیماهای مسطح در فیلم با تصویر دیگری می شود. Plane Track : قبل از استفاده از این گره، برای فیلم باید در ویرایشگر فیلم کلیپ ساخته شود …
Motion Blur : مشخص کنید که از تاری ناشی از حرکت مسیر هواپیما استفاده شود یا خیر
Samples : تعداد نمونه هایی را که باید برای هر فریم بردارید تنظیم کنید. هرچه این عدد بیشتر باشد، جلوه تاری نرمتر است، اما رندر طولانیتر است، زیرا هر فریم میانی مجازی باید رندر شود.
Shutter : زمان (در فریم) شاتر باز است. اگر با سرعت 24 فریم در ثانیه رندر میکنید و شاتر روی 0.5 تنظیم شده است، زمان بین فریمها 41.67 میلیثانیه است، بنابراین شاتر برای نصف آن یعنی 20.83 میلیثانیه باز است.
خروجی
Image : خروجی توسط پرسپکتیو، تصویر را به آن Plane Track میپیچد
مثال ها :
Samples : تعداد نمونه هایی را که باید برای هر فریم بردارید تنظیم کنید. هرچه این عدد بیشتر باشد، جلوه تاری نرمتر است، اما رندر طولانیتر است، زیرا هر فریم میانی مجازی باید رندر شود.
Shutter : زمان (در فریم) شاتر باز است. اگر با سرعت 24 فریم در ثانیه رندر میکنید و شاتر روی 0.5 تنظیم شده است، زمان بین فریمها 41.67 میلیثانیه است، بنابراین شاتر برای نصف آن یعنی 20.83 میلیثانیه باز است.
خروجی
Image : خروجی توسط پرسپکتیو، تصویر را به آن Plane Track میپیچد
مثال ها :
UnityChan(Channel)
مثال ها :
استفاده از خروجی تصویر
این را می توان به سادگی با استفاده از گره Alpha Over به دست آورد
این را می توان به سادگی با استفاده از گره Alpha Over به دست آورد
UnityChan(Channel)
مثال ها :
استفاده از خروجی تصویر در مقابل استفاده از تصویر اصلی
با استفاده از خروجی تصویر، تصویر ورودی را مطابق با مسیر تغییر می دهد، هنگام استفاده از تصویر اصلی و ترکیب آن با کلیپ فیلم با استفاده از خروجی Plane به عنوان فاکتور، بخشی از تصویر را که در داخل آن ماسک قرار دارد نمایش می دهد. این تصویر تفاوت را نشان می دهد
با استفاده از خروجی تصویر، تصویر ورودی را مطابق با مسیر تغییر می دهد، هنگام استفاده از تصویر اصلی و ترکیب آن با کلیپ فیلم با استفاده از خروجی Plane به عنوان فاکتور، بخشی از تصویر را که در داخل آن ماسک قرار دارد نمایش می دهد. این تصویر تفاوت را نشان می دهد
UnityChan(Channel)
گره های Tracking Nodes در بلندر :
گره Stabilize 2D Node :
فیلم را مطابق تنظیمات تنظیم شده در ویرایشگر کلیپ فیلم ‣ ویژگی ها ‣ تثبیت ‣ تثبیت 2 بعدی تثبیت می کند
ورودی ها
Image: ورودی رنگ استاندارد
خواص
Movie Clip : کلیپ فیلمی که از تثبیت کننده آن استفاده کنید
Interpolation : روش های مختلف برای تثبیت معمولاً همان چیزی است که در Movie Clip Editor ‣ Properties ‣ Stabilization ‣ 2D Stabilization ‣ Interpolate استفاده می شود. برای جزئیات فنی در مورد تفاوت آنها
خروجی
image: ورودی رنگ استاندارد
فیلم را مطابق تنظیمات تنظیم شده در ویرایشگر کلیپ فیلم ‣ ویژگی ها ‣ تثبیت ‣ تثبیت 2 بعدی تثبیت می کند
ورودی ها
Image: ورودی رنگ استاندارد
خواص
Movie Clip : کلیپ فیلمی که از تثبیت کننده آن استفاده کنید
Interpolation : روش های مختلف برای تثبیت معمولاً همان چیزی است که در Movie Clip Editor ‣ Properties ‣ Stabilization ‣ 2D Stabilization ‣ Interpolate استفاده می شود. برای جزئیات فنی در مورد تفاوت آنها
خروجی
image: ورودی رنگ استاندارد
UnityChan(Channel)
گره های Tracking Nodes در بلندر :
گره Track Position Node :
گره Track Position برای برگرداندن اطلاعات مربوط به نشانگر ردیابی به Compositor استفاده می شود.
خواص
Movie Clip: برای انتخاب بلوک داده فیلم کلیپ برای استفاده استفاده می شود،
Tracking Object : شی دوربین برای دریافت اطلاعات مسیر
Track Name : نام تراک برای دریافت اطلاعات آهنگ
Position : از کدام موقعیت نشانگر برای خروجی استفاده کنید.
Absolute:خروجی یک موقعیت مطلق یک نشانگر.
Relative Start: موقعیت های یک نشانگر را نسبت به اولین نشانگر یک مسیر خروجی می دهد.
Relative Frame: موقعیت های یک نشانگر را نسبت به نشانگرهای فریم داده شده خروجی می دهد.
Absolute Frame: موقعیت های مطلق یک نشانگر را در فریم داده شده خروجی می دهد.
خروجی ها
X/Y: مکان X و Y نشانگر.
Speed: سرعت نشانگر، بر حسب پیکسل در هر فریم اندازه گیری می شود. این می تواند برای جلوه های جعلی مانند موشن تاری با اتصال آن به گره Vector Blur استفاده شود.
گره Track Position برای برگرداندن اطلاعات مربوط به نشانگر ردیابی به Compositor استفاده می شود.
خواص
Movie Clip: برای انتخاب بلوک داده فیلم کلیپ برای استفاده استفاده می شود،
Tracking Object : شی دوربین برای دریافت اطلاعات مسیر
Track Name : نام تراک برای دریافت اطلاعات آهنگ
Position : از کدام موقعیت نشانگر برای خروجی استفاده کنید.
Absolute:خروجی یک موقعیت مطلق یک نشانگر.
Relative Start: موقعیت های یک نشانگر را نسبت به اولین نشانگر یک مسیر خروجی می دهد.
Relative Frame: موقعیت های یک نشانگر را نسبت به نشانگرهای فریم داده شده خروجی می دهد.
Absolute Frame: موقعیت های مطلق یک نشانگر را در فریم داده شده خروجی می دهد.
خروجی ها
X/Y: مکان X و Y نشانگر.
Speed: سرعت نشانگر، بر حسب پیکسل در هر فریم اندازه گیری می شود. این می تواند برای جلوه های جعلی مانند موشن تاری با اتصال آن به گره Vector Blur استفاده شود.
گره TransformNode در یونیتی :
این گره تبدیل های دوبعدی را روی تصویر ورودی اعمال می کند و امکان اسکرول و زوم کردن را فراهم می کند.
Size: اندازه وضوح هدف
Tex Wrap Mode: مشابه TextureWrapMode، با گزینه Border اضافی.
حاشیه: باعث می شود که پیکسل های لبه بافت از رنگ پس زمینه مشخص شده در خارج از محدوده 0..1 استفاده کنند.
Background Color: رنگ پس زمینه خارج از پیکسل های لبه بافت. فقط زمانی استفاده می شود که حالت Tex Wrap روی Border تنظیم شده باشد.
این گره تبدیل های دوبعدی را روی تصویر ورودی اعمال می کند و امکان اسکرول و زوم کردن را فراهم می کند.
Size: اندازه وضوح هدف
Tex Wrap Mode: مشابه TextureWrapMode، با گزینه Border اضافی.
حاشیه: باعث می شود که پیکسل های لبه بافت از رنگ پس زمینه مشخص شده در خارج از محدوده 0..1 استفاده کنند.
Background Color: رنگ پس زمینه خارج از پیکسل های لبه بافت. فقط زمانی استفاده می شود که حالت Tex Wrap روی Border تنظیم شده باشد.
UnityChan(Channel)
گره TransformNode در یونیتی : این گره تبدیل های دوبعدی را روی تصویر ورودی اعمال می کند و امکان اسکرول و زوم کردن را فراهم می کند. Size: اندازه وضوح هدف Tex Wrap Mode: مشابه TextureWrapMode، با گزینه Border اضافی. حاشیه: باعث می شود که پیکسل های لبه بافت…
Resize Mode : حالت تغییر اندازه بافت زمانی که اندازه وضوح هدف با اندازه وضوح ورودی متفاوت است.
Uniform Scale: مقیاس یکنواخت را اعمال کنید (مقیاس y را با مقیاس x برابر کنید).
Rotation: چرخش بر حسب درجه
Rotation Center: نقطه مرکزی چرخش بر حسب پیکسل. (0,0) مرکز بافت است.
Offset : translation
Uniform Scale: مقیاس یکنواخت را اعمال کنید (مقیاس y را با مقیاس x برابر کنید).
Rotation: چرخش بر حسب درجه
Rotation Center: نقطه مرکزی چرخش بر حسب پیکسل. (0,0) مرکز بافت است.
Offset : translation