UnityChan(Channel)
گره های فیلتر کردن در بلندر :
گره Posterize در بلندر :
Node Posterize تعداد رنگ های تصویر را کاهش می دهد و شیب های صاف را به انتقال های واضح تبدیل می کند. این گره برای تولید ماسک به ویژه برای روتوسکوپی مفید است.
ورودی
input: ورودی رنگ استاندارد
Steps : تعداد رنگ ها در هر کانال؛ مقدار 8 به دست می آید
8 به توان 3 = 512 رنگ
خواص : ندارد
خروجی ها
Image: خروجی رنگ استاندارد
Node Posterize تعداد رنگ های تصویر را کاهش می دهد و شیب های صاف را به انتقال های واضح تبدیل می کند. این گره برای تولید ماسک به ویژه برای روتوسکوپی مفید است.
ورودی
input: ورودی رنگ استاندارد
Steps : تعداد رنگ ها در هر کانال؛ مقدار 8 به دست می آید
8 به توان 3 = 512 رنگ
خواص : ندارد
خروجی ها
Image: خروجی رنگ استاندارد
بلخره با تمام سختی ها توضیح تخصصی گره های فیلتر در بلندر تمام شد گره های فیلتر در یونیتی :
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Drawn EdgesNode در یونیتی :
لبه ها را بر اساس رنگ، نرمال و عمق ترسیم می کند.
لبه ها را بر اساس رنگ، نرمال و عمق ترسیم می کند.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره OutlineNode در یونیتی :
خطوط کلی واضح و محکم را نشان می دهد.
Size: اندازه وضوح هدف
BG Color: رنگ پس زمینه را نادیده بگیرید.
Normal Sensitivity : حساسیت نرمال بر حسب درجه
Sample Distance: فاصله نمونه برداری پیکسل
Line Thinkness: ضخامت طرح کلی
Outline Color: رنگ طرح کلی.
خطوط کلی واضح و محکم را نشان می دهد.
Size: اندازه وضوح هدف
BG Color: رنگ پس زمینه را نادیده بگیرید.
Normal Sensitivity : حساسیت نرمال بر حسب درجه
Sample Distance: فاصله نمونه برداری پیکسل
Line Thinkness: ضخامت طرح کلی
Outline Color: رنگ طرح کلی.
UnityChan(Channel)
گره OutlineNode در یونیتی : خطوط کلی واضح و محکم را نشان می دهد. Size: اندازه وضوح هدف BG Color: رنگ پس زمینه را نادیده بگیرید. Normal Sensitivity : حساسیت نرمال بر حسب درجه Sample Distance: فاصله نمونه برداری پیکسل Line Thinkness: ضخامت طرح کلی Outline…
نمونه کارایی برای ایجاد خط بیرونی در صحنه
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Depth ComparisonNode در یونیتی :
با مقایسه عمق ورودی با minDepth (پیشفرض تا 0) و maxDepth (پیشفرض تا 1) رنگ را فیلتر میکند.
Bg Color : رنگ خروجی پیکسل هایی که تست را قبول نمی کنند.
Bg Depth: عمق رنگ خروجی پیکسل هایی که تست را پشت سر نمی گذارند.
Invert: نتیجه آزمایش عمق را معکوس می کند.
با مقایسه عمق ورودی با minDepth (پیشفرض تا 0) و maxDepth (پیشفرض تا 1) رنگ را فیلتر میکند.
Bg Color : رنگ خروجی پیکسل هایی که تست را قبول نمی کنند.
Bg Depth: عمق رنگ خروجی پیکسل هایی که تست را پشت سر نمی گذارند.
Invert: نتیجه آزمایش عمق را معکوس می کند.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Depth Conversion در یونیتی :
عمق را به فضای خطی یا غیر خطی تبدیل می کند
عمق را به فضای خطی یا غیر خطی تبدیل می کند
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Drop ShadowNode در یونیتی :
یک افکت drop shadow ایجاد می کند
یک افکت drop shadow ایجاد می کند
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Bandpass FilterNode در یونیتی :
ماسکی را بر اساس رنگ قرمز تصویر ورودی بین مقادیر لغزنده Low و High خروجی میدهد.
ماسکی را بر اساس رنگ قرمز تصویر ورودی بین مقادیر لغزنده Low و High خروجی میدهد.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Spline Mask در یونیتی :
یک ماسک و یک پسزمینه ماسکدار را بر اساس یک یا چند منحنی Spline Bezier خروجی میدهد.
Size : اندازه وضوح هدف
Invert : ماسک را برعکس می کند.
روی دکمه Edit Spline کلیک کنید تا پنجره Spline Mask Editor گره برای ویرایش splines باز شود.
یک ماسک و یک پسزمینه ماسکدار را بر اساس یک یا چند منحنی Spline Bezier خروجی میدهد.
Size : اندازه وضوح هدف
Invert : ماسک را برعکس می کند.
روی دکمه Edit Spline کلیک کنید تا پنجره Spline Mask Editor گره برای ویرایش splines باز شود.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Toon ClipMask RenderNode در یونیتی :
لایههای رنگی و لایههای ماسک خروجی نهایی Unity Toon Shader را در چندین بافت رندر که به گره اختصاص داده شدهاند، خروجی میدهد.
Unity Toon Shader برای استفاده از این گره مورد نیاز است و در حال حاضر، این گره فقط برای HDRP کار می کند.
برای فعال کردن آن در حالت ویرایش، چک باکس Preview in Editor را علامت بزنید.
علاوه بر این، میتوانیم عملکرد این گره را با تخصیص داراییهای RenderTexture به فیلدهای مناسب در پایین گره، که مطابق با خروجیهای مورد نیاز است، بهبود ببخشیم.
این گره آزمایشی است. مشخصات ممکن است در آینده تغییر کند.
مقادیر پر (مقادیر تاری) در هر رنگ یا ماسک منعکس نمی شود.
لایههای رنگی و لایههای ماسک خروجی نهایی Unity Toon Shader را در چندین بافت رندر که به گره اختصاص داده شدهاند، خروجی میدهد.
Unity Toon Shader برای استفاده از این گره مورد نیاز است و در حال حاضر، این گره فقط برای HDRP کار می کند.
برای فعال کردن آن در حالت ویرایش، چک باکس Preview in Editor را علامت بزنید.
علاوه بر این، میتوانیم عملکرد این گره را با تخصیص داراییهای RenderTexture به فیلدهای مناسب در پایین گره، که مطابق با خروجیهای مورد نیاز است، بهبود ببخشیم.
این گره آزمایشی است. مشخصات ممکن است در آینده تغییر کند.
مقادیر پر (مقادیر تاری) در هر رنگ یا ماسک منعکس نمی شود.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره ShearNode در یونیتی :
به نگاشت مجدد بافت ورودی بر روی یک چهار ضلعی اجازه می دهد. چهارضلعی با استفاده از پنجره ویرایشگر برشی تعریف می شود، جایی که راس ها را می توان با استفاده از ماوس + کشیدن تغییر مکان داد.
به نگاشت مجدد بافت ورودی بر روی یک چهار ضلعی اجازه می دهد. چهارضلعی با استفاده از پنجره ویرایشگر برشی تعریف می شود، جایی که راس ها را می توان با استفاده از ماوس + کشیدن تغییر مکان داد.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره (با نام عجیب) Waifu2xNode در یونیتی :
با استفاده از Waifu2x با کتابخانه استنتاج شبکه عصبی Unity Barracuda، یک تصویر را ارتقاء دهید و نویز را کاهش دهید.
Preview in Editor : گره را در حالت ویرایش فعال/غیرفعال کنید.
Output Size: اندازه وضوح هدف
Model: مدل waifu2x برای اعمال. برای جزئیات بیشتر به waifu2x-caffe مراجعه کنید.
با استفاده از Waifu2x با کتابخانه استنتاج شبکه عصبی Unity Barracuda، یک تصویر را ارتقاء دهید و نویز را کاهش دهید.
Preview in Editor : گره را در حالت ویرایش فعال/غیرفعال کنید.
Output Size: اندازه وضوح هدف
Model: مدل waifu2x برای اعمال. برای جزئیات بیشتر به waifu2x-caffe مراجعه کنید.
👍1
UnityChan(Channel)
Model: مدل waifu2x برای اعمال. برای جزئیات بیشتر به waifu2x-caffe مراجعه کنید.
waifu2x
وضوح تصویر فوق العاده برای هنر به سبک انیمه با استفاده از شبکه های عصبی پیچیده عمیق. و از عکس پشتیبانی می کند.
وضوح تصویر فوق العاده برای هنر به سبک انیمه با استفاده از شبکه های عصبی پیچیده عمیق. و از عکس پشتیبانی می کند.
UnityChan(Channel)
Unity Barracuda
آشنایی با باراکودا
بسته Barracuda یک کتابخانه استنتاج شبکه عصبی متقابل پلتفرم سبک وزن برای Unity است.
Barracuda می تواند شبکه های عصبی را هم بر روی GPU و هم بر روی CPU اجرا کند. برای جزئیات، به پلتفرم های پشتیبانی شده مراجعه کنید
در حال حاضر Barracuda برای استفاده با عوامل یادگیری ماشین (ML) و تعدادی دیگر از معماریهای شبکه آماده تولید است. وقتی از Barracuda در سناریوهای دیگر استفاده می کنید، در مرحله توسعه پیش نمایش است.
بسته Barracuda یک کتابخانه استنتاج شبکه عصبی متقابل پلتفرم سبک وزن برای Unity است.
Barracuda می تواند شبکه های عصبی را هم بر روی GPU و هم بر روی CPU اجرا کند. برای جزئیات، به پلتفرم های پشتیبانی شده مراجعه کنید
در حال حاضر Barracuda برای استفاده با عوامل یادگیری ماشین (ML) و تعدادی دیگر از معماریهای شبکه آماده تولید است. وقتی از Barracuda در سناریوهای دیگر استفاده می کنید، در مرحله توسعه پیش نمایش است.
خب دوستان مبحث فیلتر کردن در هر دو موتور قدرتمند یونیتی و بلندر تموم شد و به بررسی گره های انحصاری (مخصوص نرم افزار) میرویم 👇