UnityChan(Channel)
401 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر کردن در بلندر :
گره Sun Beams Node در بلندر :

گره Sun Beams راه آسانی را برای افزودن پرتوهای خورشید بر اساس روشنایی تصویر به تنهایی ارائه می دهد.

Sun Beams یک افکت دو بعدی برای شبیه سازی اثر دریافت نور روشن است

راکنده در یک محیط (اشعه کرپسکولار). این پدیده می تواند توسط رندرها ایجاد شود، اما نورپردازی کامل حجمی یک رویکرد نسبتاً دشوار است و زمان زیادی برای رندر گرفتن نیاز دارد.

ورودی

input: ورودی رنگ استاندارد

خواص

Source Width, Height: نقطه منبع پرتوها به عنوان عاملی از ابعاد تصویر.

Ray Length: طول پرتوها به عنوان فاکتور اندازه تصویر.

خروجی ها

Image: خروجی رنگ استاندارد

مثال :
UnityChan(Channel)
گره Sun Beams Node در بلندر : گره Sun Beams راه آسانی را برای افزودن پرتوهای خورشید بر اساس روشنایی تصویر به تنهایی ارائه می دهد. Sun Beams یک افکت دو بعدی برای شبیه سازی اثر دریافت نور روشن است راکنده در یک محیط (اشعه کرپسکولار). این پدیده می تواند توسط…
معمولاً اولین گام این است که ناحیه ای را که پرتوها از آن پخش می شوند، تعریف کنیم. هر گونه نور منعکس شده منتشر شده از سطوح به چنین پراکندگی در دنیای واقعی کمک نمی کند، بنابراین باید از داده های ورودی حذف شود. راه های ممکن برای رسیدن به این هدف عبارتند از

تصویر کاملاً مجزا به عنوان منبع نور.

تنظیم روشنایی/کنتراست برای باقی ماندن تنها روشن ترین مناطق.

بی صدا کردن سایه ها و رنگ های میانی، که کمی انعطاف پذیرتر است.

پوشش برای کنترل نهایی


پس از ایجاد پرتوهای خورشیدی از چنین تصویر منبع نور، می توان آنها را بر روی تصویر اصلی قرار داد. معمولاً یک گره مخلوط ساده «افزودن» کافی است و از نظر فیزیکی درست است زیرا نور پراکنده به نتیجه نهایی می‌افزاید.
UnityChan(Channel)
مثال :
مثال محیط سبک انیمه با استفاده از Sun Beams میتوان نور پردازی حجمی را شبیه سازی کرد و به پرتو نور ایجاد کرد
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر کردن در بلندر :
گره Pixelate Node در بلندر :

گره پیکسلی با برجسته‌تر کردن پیکسل‌های جداگانه، جزئیات را در یک تصویر کاهش می‌دهد. این منجر به ظاهر بلوکی یا موزاییک مانند می شود که در آن جزئیات دقیق تصویر مبهم است و تصویر کلی با استفاده از پیکسل های بزرگتر و قابل توجه تر نشان داده می شود.

ورودی

input: ورودی رنگ استاندارد

خواص

Pixel Size: اندازه پیکسل ها در تصویر خروجی، بر حسب پیکسل اندازه گیری می شود.

خروجی ها

Image: خروجی رنگ استاندارد

مثال :
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر کردن در بلندر :
گره Posterize در بلندر :

Node Posterize تعداد رنگ های تصویر را کاهش می دهد و شیب های صاف را به انتقال های واضح تبدیل می کند. این گره برای تولید ماسک به ویژه برای روتوسکوپی مفید است.

ورودی

input: ورودی رنگ استاندارد

Steps : تعداد رنگ ها در هر کانال؛ مقدار 8 به دست می آید

8 به توان 3 = 512 رنگ

خواص : ندارد

خروجی ها

Image: خروجی رنگ استاندارد
بلخره با تمام سختی ها توضیح تخصصی گره های فیلتر در بلندر تمام شد گره های فیلتر در یونیتی :
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Drawn EdgesNode در یونیتی :

لبه ها را بر اساس رنگ، نرمال و عمق ترسیم می کند.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره OutlineNode در یونیتی :

خطوط کلی واضح و محکم را نشان می دهد.

Size: اندازه وضوح هدف

BG Color: رنگ پس زمینه را نادیده بگیرید.

Normal Sensitivity : حساسیت نرمال بر حسب درجه

Sample Distance: فاصله نمونه برداری پیکسل

Line Thinkness: ضخامت طرح کلی

Outline Color: رنگ طرح کلی.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Depth ComparisonNode در یونیتی :

با مقایسه عمق ورودی با minDepth (پیش‌فرض تا 0) و maxDepth (پیش‌فرض تا 1) رنگ را فیلتر می‌کند.

Bg Color : رنگ خروجی پیکسل هایی که تست را قبول نمی کنند.

Bg Depth: عمق رنگ خروجی پیکسل هایی که تست را پشت سر نمی گذارند.

Invert: نتیجه آزمایش عمق را معکوس می کند.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Depth Conversion در یونیتی :

عمق را به فضای خطی یا غیر خطی تبدیل می کند
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Drop ShadowNode در یونیتی :

یک افکت drop shadow ایجاد می کند
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Bandpass FilterNode در یونیتی :

ماسکی را بر اساس رنگ قرمز تصویر ورودی بین مقادیر لغزنده Low و High خروجی می‌دهد.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Spline Mask در یونیتی :

یک ماسک و یک پس‌زمینه ماسک‌دار را بر اساس یک یا چند منحنی Spline Bezier خروجی می‌دهد.


Size : اندازه وضوح هدف

Invert : ماسک را برعکس می کند.

روی دکمه Edit Spline کلیک کنید تا پنجره Spline Mask Editor گره برای ویرایش splines باز شود.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره Toon ClipMask RenderNode در یونیتی :

لایه‌های رنگی و لایه‌های ماسک خروجی نهایی Unity Toon Shader را در چندین بافت رندر که به گره اختصاص داده شده‌اند، خروجی می‌دهد.

Unity Toon Shader برای استفاده از این گره مورد نیاز است و در حال حاضر، این گره فقط برای HDRP کار می کند.

برای فعال کردن آن در حالت ویرایش، چک باکس Preview in Editor را علامت بزنید.

علاوه بر این، می‌توانیم عملکرد این گره را با تخصیص دارایی‌های RenderTexture به فیلدهای مناسب در پایین گره، که مطابق با خروجی‌های مورد نیاز است، بهبود ببخشیم.

این گره آزمایشی است. مشخصات ممکن است در آینده تغییر کند.

مقادیر پر (مقادیر تاری) در هر رنگ یا ماسک منعکس نمی شود.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره ShearNode در یونیتی :

به نگاشت مجدد بافت ورودی بر روی یک چهار ضلعی اجازه می دهد. چهارضلعی با استفاده از پنجره ویرایشگر برشی تعریف می شود، جایی که راس ها را می توان با استفاده از ماوس + کشیدن تغییر مکان داد.
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر در یونیتی :
گره (با نام عجیب) Waifu2xNode در یونیتی :

با استفاده از Waifu2x با کتابخانه استنتاج شبکه عصبی Unity Barracuda، یک تصویر را ارتقاء دهید و نویز را کاهش دهید.

Preview in Editor : گره را در حالت ویرایش فعال/غیرفعال کنید.

Output Size: اندازه وضوح هدف

Model: مدل waifu2x برای اعمال. برای جزئیات بیشتر به waifu2x-caffe مراجعه کنید.
👍1