UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Directional MaskNode در یونیتی :
این گره یک نقشه معمولی را به عنوان ورودی می گیرد و ماسکی را بر اساس آن نرمال ها و مقادیر لغزنده X/Y تولید می کند.
این گره یک نقشه معمولی را به عنوان ورودی می گیرد و ماسکی را بر اساس آن نرمال ها و مقادیر لغزنده X/Y تولید می کند.
بررسی گره های ورودی در یونیتی و بلندر تموم شد اگر گره ای بررسی نشده باشه چک میشه و در ادامه توضیح داده میشود خب به بررسی کل گره های فیلتر ها میرسیم : 👇 ( پارت اول فیلتر های تار کردن توضیح دادیم میتونید چک کنید)
Telegram
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر تار کردن در بلندر و یونیتی :
از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :
از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر کردن در بلندر :
گره Kuwahara Node در بلندر :
گره کوواهارا فیلتر کوواهارا و همچنین نوع ناهمسانگرد آن را پیاده سازی می کند. فیلتر کوواهارا یک فیلتر صاف کننده است که سعی می کند لبه های تصویر را حفظ کند. اثر صاف کننده نوع ناهمسانگرد شبیه به ضربه های قلم مو است، بنابراین می توان از گره برای ایجاد جلوه های نقاشی تلطیف شده استفاده کرد.
ورودی ها
Image : ورودی رنگ استاندارد
Size : اندازه محله هموارسازی را کنترل می کند. مقادیر بزرگ ممکن است مصنوعات را برای مناطق بسیار دقیق معرفی کند. برای روش ناهمسانگرد، هرچه اندازه بزرگتر باشد، فیلتر کندتر می شود.
گره کوواهارا فیلتر کوواهارا و همچنین نوع ناهمسانگرد آن را پیاده سازی می کند. فیلتر کوواهارا یک فیلتر صاف کننده است که سعی می کند لبه های تصویر را حفظ کند. اثر صاف کننده نوع ناهمسانگرد شبیه به ضربه های قلم مو است، بنابراین می توان از گره برای ایجاد جلوه های نقاشی تلطیف شده استفاده کرد.
ورودی ها
Image : ورودی رنگ استاندارد
Size : اندازه محله هموارسازی را کنترل می کند. مقادیر بزرگ ممکن است مصنوعات را برای مناطق بسیار دقیق معرفی کند. برای روش ناهمسانگرد، هرچه اندازه بزرگتر باشد، فیلتر کندتر می شود.