UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Color MaskNode در یونیتی :
یک ماسک از ورودی بر اساس رنگ و تلورانس مشخص شده ایجاد می کند.
یک ماسک از ورودی بر اساس رنگ و تلورانس مشخص شده ایجاد می کند.
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Directional MaskNode در یونیتی :
این گره یک نقشه معمولی را به عنوان ورودی می گیرد و ماسکی را بر اساس آن نرمال ها و مقادیر لغزنده X/Y تولید می کند.
این گره یک نقشه معمولی را به عنوان ورودی می گیرد و ماسکی را بر اساس آن نرمال ها و مقادیر لغزنده X/Y تولید می کند.
بررسی گره های ورودی در یونیتی و بلندر تموم شد اگر گره ای بررسی نشده باشه چک میشه و در ادامه توضیح داده میشود خب به بررسی کل گره های فیلتر ها میرسیم : 👇 ( پارت اول فیلتر های تار کردن توضیح دادیم میتونید چک کنید)
Telegram
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر تار کردن در بلندر و یونیتی :
از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :
از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :