یونیتی کاران عزیز قبل از توضیح دادن GameObject Groups میدونستید میشه GameObject ها در یونیتی group کرد ؟
UnityChan(Channel)
گره Selection GroupNode در یونیتی : این گره اعضای GameObject همه Selection Groups اضافه شده در گره را خروجی می دهد.
علاوه بر روش کلی ایجاد گره، می توانیم گروهی را نیز از پنجره Selection Groups به پنجره Visual Compositor بکشیم تا این گره ایجاد شود.
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Color MaskNode در یونیتی :
یک ماسک از ورودی بر اساس رنگ و تلورانس مشخص شده ایجاد می کند.
یک ماسک از ورودی بر اساس رنگ و تلورانس مشخص شده ایجاد می کند.
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Directional MaskNode در یونیتی :
این گره یک نقشه معمولی را به عنوان ورودی می گیرد و ماسکی را بر اساس آن نرمال ها و مقادیر لغزنده X/Y تولید می کند.
این گره یک نقشه معمولی را به عنوان ورودی می گیرد و ماسکی را بر اساس آن نرمال ها و مقادیر لغزنده X/Y تولید می کند.
بررسی گره های ورودی در یونیتی و بلندر تموم شد اگر گره ای بررسی نشده باشه چک میشه و در ادامه توضیح داده میشود خب به بررسی کل گره های فیلتر ها میرسیم : 👇 ( پارت اول فیلتر های تار کردن توضیح دادیم میتونید چک کنید)
Telegram
UnityChan(Channel)
گره های فیلتر تار کردن در بلندر و یونیتی :
از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :
از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :